游戏评论 翻转城市和翻转城市:重用评论

翻转城市和翻转城市:重用评论

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评论: 翻转城市
纸牌游戏评论者::
乔恩·拉卡鲁巴
价钱:
$15

审核人:
评分:
3.5
2016年9月22日
最后修改:2016年9月22日

概要:

我们回顾了Flip City和Flip City:Reuse,这是发行商Delicious Minstrel Games发布的按您喜好的纸牌游戏。在这种独特的纸牌游戏中,玩家是直接从其牌组顶部开始玩纸牌。

翻转城市评论

翻转城市评论我将同事介绍给Delicious Minstrel Gaming的三个原因 翻转城市 在午餐时间的游戏时段进行纸牌游戏。首先,对于刚开始的玩家来说,后期的游戏回合看上去可能非常复杂,似乎是黑暗艺术的魔力。 (他们绝对不是);第二,简单的规则集可以使新手轻松进入游戏的深层次。第三点是,游戏足够短,可以促成一对一输的对抗 有人来检查您午餐时间的状态。

我可以在介绍这款游戏与我的同事自己发现台式游戏之间得出一对一的关联。此外,TMG的好伙伴最近推出了一项扩展,名为 翻转城市:重用 因此,这是进行此次审查的最佳时机。

翻转城市 是一款微型甲板建筑纸牌游戏,可玩1-4个玩家,最适合3或4个玩家。游戏可能需要大约40分钟才能玩。

游戏概述:

在Flip City,您正在尝试为您的公民提供最佳的邻居。这是通过收取税收(现金)以资助建筑物(卡)的建设来完成的,这些建筑物将使您的公民为您提供奖牌(胜利点)。但是,一次对它们征税过多,它们会生气(悲伤的面孔)。游戏以获胜的玩家在一个回合中显示8个胜利点结束。

您的城市以甲板为代表,您通过从一般供应商购买更多建筑物来发展城市。不同的建筑卡为您提供不同的现金价值,胜利点和/或悲伤的面孔,以及带有轮换说明的描述  能力(强制比赛,其他获胜条件等)。

游戏组成:

翻转城市扩张
该盒子可容纳基本游戏卡和扩充卡。

原始游戏随附86张双面卡片 6种不同的变体。 翻转城市:重用增加了28张带有2个变体的卡。基本套件在一个非常紧凑的盒子中有一个可折叠的规则表,令我感到惊喜的是,它实际上容纳了整个Reuse扩展盒并留有余地。如果我要抛弃“重用”框,它可能适合“重用”顶部的另一个整体扩展。虽然,我不’如果您通常将卡套进去,则认为盒子可以处理额外的卡厚度。

然而, 有很多方法可以 升级游戏 包装到更大的东西。我喜欢基本装置和扩展装置的图形设计,因为它具有标志性,色彩鲜艳且适合比赛水平。在我第一次拆箱时,艺术品使我想起了某些城市建造的PC游戏,我确信我们都听说过。

怎么玩:

为了简洁起见,本文将对多人游戏进行评论,但是单人游戏的粉丝可能想知道规则书中有一个非常有趣的独奏版本。

翻转城市教堂
每张卡都有两个面,一个规则面和一个“upgraded” one.

所有玩家在游戏开始时都会将同一组建筑卡翻转到同一侧。这一点尤其重要,因为每张卡的每一侧都有不同的建筑物。游乐区的中间是建筑物(一般供应),其较不重要的一面朝上。每个建筑物都有购买成本和翻转成本,以及赢得玩家的硬币数量,胜利点数和悲伤面孔。

这个游戏的值得注意的是,没有玩家的牌–一切都从牌组的顶部开始进行,因此所有玩家总是可以看到下一张牌,有些牌甚至可以使牌组顶部的回合更加复杂。

游戏的目的是在不超过您悲伤的表情限制(游戏开始时为2)的情况下,在一个回合中赢得8个胜利点。一些纸牌能力将增加悲伤的面孔限制,一起删除悲伤的面孔,甚至改变获胜条件。

弗利普城(Flip City)单步转弯分为三个阶段: 打牌, 建造 and 转弯结束.

在此期间 打牌 阶段,玩家从卡组的顶部开始玩牌,直到决定停下来或玩3张悲伤的脸, 自动结束她的回合(失败)。在玩纸牌阶段结束时,将造币(现金)和胜利点总计(假设她没有破产)。一旦赢得8个胜利点,游戏便结束了。

假设玩家未获胜,则比赛移至 建筑阶段,玩家可以在其中选择一个动作。在第一阶段获得硬币后,可以从一般补给品中购买建筑物,可以“回收”(翻转)玩家弃置堆中的卡,也可以从补给品中购买建筑物并翻转(发达)。

阶段 转弯结束 将所有已玩过并购买的牌移到弃牌堆。没有现金,胜利点或悲伤的表情进入下一轮。

翻转城市游戏转
玩家将在其牌组顶上玩牌,直到他们决定停止或退出。

游戏体验:

无论如何,Flip City都不是市场上最激烈的绘图纸牌游戏。长时间转场的发烧友与大量的纸牌互动会更好地在其他游戏中找到家,例如那些玩手的游戏。 TMG的 克苏鲁王国 要么 星域 是这类玩家的更好选择。

翻转城市擅长的就是将“推手运气”和“牌组建设”结合在一起,形成凝聚力和紧凑的游戏体验。它非常适合新老玩家(老少皆宜),并具有足够的策略,最初可供有经验的玩家在玩游戏的同时尽情享受。游戏之间交替的胜利策略也为这些玩家增加了一些乐趣。

翻转城市车站
如果你 can show 8 medals on your turn, you win.

在设计方面,主题和机制很好地融合在一起,卡片和符号非常容易理解。一些功能描述可能会更清晰一些,但规则表中的FAQ足够强大,可以处理大多数出现的问题。规则表中也有“观看已播放”的QR码,这可能对某些人有帮助。

我还喜欢纸牌的右下角显示该纸牌在一般供应中的数量,从而允许玩家抛弃该纸箱并制定规则以使其更易于运输。艺术品和图形设计既有趣又丰富多彩,有助于保持游戏休闲–这正是应该的。

实际上,在16种不同的纸牌面中,很少有(基本游戏中只有2种,重用中有1种)实际上允许其他玩家之间进行交互。一般供应中的大量纸牌副本可容纳所有玩家,因此在单个玩家回合上进行的购买对其他玩家几乎没有影响。几乎没有必要在游戏中期改变策略或对其他玩家回合时发生的事情做出反应,所以我发现,一旦制定了策略,运气好的游戏的粉丝最终将厌倦游戏出来。

原始的获胜条件和提供胜利点的4张纸牌面使游戏看起来像是在轨道上,因此,刚接触游戏的玩家在寻找一些战略捷径时往往会花费更长的时间来制定他们的策略。一张纸牌增加了第二个可能的获胜条件,即转一圈可以玩18张纸牌,但这似乎不够多。

翻转城市游戏
不幸的是,没有’在Flip City中有很多玩家互动。

与大多数套牌制作者一样,可以通过不同的卡牌能力获得额外的购买和翻转。由于过早结束转弯的唯一方法是面对悲伤的面孔,因此所有争取获得8个胜利点的原始条件的玩家都已经在尽力保持转弯的时间。似乎增加了18张卡牌的胜利,迫使那些最终仍在逃避胜利的玩家结束了比赛。

话虽如此,我希望Reuse扩展可以解决我的问题。我希望它改变获胜条件(没有),或者增加更多的玩家互动(只有一种)。重复使用卡没有改变任何感觉或风味(很好)或策略(不好)。

我喜欢扩展卡如何适合原始主题和机制;他们肯定会遵循“重复使用-减少-循环”的主题,无论好坏,都不要以为过头。两张扩充卡都感觉像是原始版本中的卡,但是坦率地说,我已经拥有原始游戏了,如果扩充不能使游戏具有扩展性,那为什么还要扩展它呢?我敢肯定,我最终会找到一种将这些卡片纳入策略的方法,但是现在看来,支出和能力似乎没有什么用。

尽管有其局限性,但由于玩家互动的机会更多,所以我更喜欢所有玩家参与的各种形式的游戏。两名玩家擅长完成工作,而独奏版本在混战中增加了世界末日倒计时,但拥有3和4位玩家的游戏似乎最适合在家。

最后的想法:

翻转城市卡
玩家可以从市场购买卡牌来改善自己的基础。

翻转城市 是寻求中型休闲游戏并能获得中等里程的游戏玩家的应有之选。我知道我在缺乏玩家互动和获胜条件方面很困难,但是我非常喜欢这款游戏。我喜欢艺术品,喜欢来回翻转卡片以获得更多的卡片组合,而且我喜欢复杂和简单的策略如何才能赢得比赛。

机械上 翻转城市 确实能够自我推动,这有助于使规则变得精简;但最终感觉像是游戏首先是根据机械原理开发的,其次是获胜条件。我本来希望对其他玩家在转弯时所做的事情有更多的期待和担心。

至于 重用扩展,我可以接受也可以离开。它添加了有助于刷新一些玩法的纸牌,但最终并没有充分混合游戏(或纠正我的问题),使其成为必备游戏。

翻转城市 并不是太复杂(我不认为这样做),因此非常适合新手和年轻玩家。出于同样的原因,该游戏花费的时间太长,无法在游戏之夜作为时间填充者在更激烈的游戏之间进行游戏。对于游戏团队来说,这是一个困难的处境,但是对于办公室午餐时间来说,则是完美的选择。这很有趣,只是在经历了许多关于荧光嗡嗡声的演奏之后,我才厌倦了相同的旧策略,并想向我的立方同伴介绍一些“陷阱”。

毫无疑问,基础 翻转城市 值得一试,但根据玩家的不同,其玩法可能会从一开始就编号。

如果你’d想拿起《 翻转城市》的副本,可以花大约 $15.

最终分数: 3.5星-在基础游戏中具有一些有趣且独创的机制的坚实基础,但它可以做得更好,可以增加一些额外的玩家交互和/或获胜条件来获得额外的里程。

3.5星 点击数:
•有趣且具有凝聚力的设计
• 简单易学
•非常适合新玩家

未命中:
•玩家互动少
•获胜条件太少
•对于有经验的玩家可能会变得疲倦

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