游戏评论 时代:中世纪时代评论

时代:中世纪时代评论

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棋盘游戏评论::
亚历山大·罗森瓦尔德
价钱:
$50

审核人:
评分:
4.5
2019年8月27日
最后修改: 2019年8月27日

概要:

我们回顾一下Eggertspiel发行的《时代:中世纪时代》,这是一款滚动和构建棋盘游戏。在《中世纪:时代》中,玩家正在掷骰子并建造城堡,以争取最大的胜利点。

时代:中世纪时代评论

时代:中世纪我不知道第一次玩Matt Leacock的音乐时会期待什么 穿越时代 (RttA)。在铅笔和纸上跟踪骰子卷?重新滚动三遍?我是否被暗中欺骗玩Yahtzee?不用说,在没有纪念意义的“滚动写作”时代,我只玩了几场就迷上了。

时代:中世纪,莱科克(Leacock)来自eggertspiele的最新设计,将类似的机制整合为RttA的“精神继承者”,但您不用纸就可以建造一座城堡,这是第一个“滚动建造”的称号。这是我最期待的Gen Con 2019游戏–让我们看看我的兴趣是否定位良好!

时代:中世纪时代是掷骰子的资源管理游戏,大约在30至60分钟内播放。时代专为1-4位玩家而设计,并且在任何玩家人数下都表现出色。

游戏概述:

玩家从一个部分建造的城堡开始,那个时代有一些城墙,一座塔(提供一个灰色的“贵族”尸体),三栋房屋(每个提供一个黄色的“公民”尸体)和一个农场。在游戏开始时,玩家将建筑物布置在个人城堡板上。建筑物的位置很重要,因为随着比赛的进行,建筑物的位置会受到很多的惩罚。

时代:中世纪年龄骰子
建造长屋会给您的游泳池增加麻烦,为您提供更多的资源和选择。只是不要’别忘了养活你的新公民。

骰子构成游戏玩法的中心机制,每种骰子都包含该骰子独特的各种符号。符号包括资源(宝物,石头,木头,小麦),剑和盾牌(涉及勒索其他玩家),锤子(用于建造建筑物),书籍(以获取文化)和羽毛(以允许重新滚动)。玩家无法滚动骰子的唯一时间是是否滚动头骨符号。建立一个由不同骰子组成的骰子池将打开您在给定回合中可以实现的目标的选项。

每个回合分为六个阶段,详细说明如下。

  • 滚: 玩家将骰子池秘密地翻滚,并根据需要重新掷骰子,最多两次。
  • 资源: 玩家根据自己的掷骰来增加他们的资源。
  • 喂食: 玩家通过减少池中骰子的数量来减少小麦资源,这代表了城堡的人口。任何食物不足都将在比赛结束时被视为罚款。
  • 灾害: 依次,玩家根据骰子池中头骨符号的数量应用灾难效果。有些灾难会影响玩家,例如丢失资源或摧毁建筑物,但有些灾难会影响其他所有玩家。
  • 施工: 如果玩家有锤子符号和正确的可用资源数量,他们便可以建造建筑物。建筑物的作用各不相同,从提供额外的资源到向骰子池中添加骰子,到防灾和游戏结束得分。
  • 勒索: 玩家比较他们掷出的剑的数量。玩家可以从比剑少的剑中窃取资源,但不能从受到盾牌保护的玩家中窃取资源。

在这些阶段中进行游戏循环,直到建造了五种不同类型的所有建筑物,然后开始游戏得分。比赛结束时得分最高的玩家被宣布为获胜者!

时代:中世纪时代的游戏体验
挤进墙后尽可能多的建筑物以获得甜蜜的奖金。

游戏体验:

在评估时代是否成功成为“精神上的接班人”时,我们质疑最初的《穿越世纪》的精神是否表达得当,并且在游戏玩法上有足够的差异以至于它本身可以成功实现。在规则方面,任何熟悉RttA的人都会在比较中看到非常相似的机制。各种各样的建筑能力,放置选项和勒索机制都为Era提供了各种变化,使其本身就被认为是一款出色的游戏。

时代:中世纪年龄成分
什么’失踪了吗?游戏板。

使这个称号真正引人入胜的是组装城堡所需的思想和策略。由于建筑物的供应有限,并且为了最大限度地提高得分和避免灾难的布局是关键,因此城堡的布局需要立即考虑。虽然可以尽早从位置错误中恢复过来,但这是玩家在玩游戏时始终需要考虑的问题。它使Era在游戏中变得更加有趣,必须不断地对城堡的组装方式进行风险回报分析。

毋庸置疑,城堡的实际组成部分经过精心雕琢,确实为游戏体验做出了贡献–我们只是喜欢这些建筑材料,并且已经在考虑我们可以对它们进行何种升级。在我们的桌子上听到的是这样的观念,即这是豪华版的即插即用游戏或平铺游戏,根本不需要,但我们通常不同意这种观点,因为您可以看到城堡在发展实时和三个维度为时代带来了更多的乐趣。此外,玩家板和建筑物的触觉特性有助于改善游戏的可访问性,我们在任何时候在游戏设计中发现它时都会受到称赞。

时代:中世纪时代资源
播放器屏幕非常适合跟踪所有构造选项。如果您的视力非常好,则播放器面板很棒。

游戏的主要问题在于玩家板的结构和设计。在鲜黄的板上,资源轨道上的符号和数字以及相位和罚分的符号实际上是不可读的,因为它们是用凸起的符号和the刻的数字这样浅的模具创建的。尽管勤奋的游戏玩家已经为此开发了一些DIY修复程序,但值得一提的是此中央组件设计的重大监督。除了板子的物理设计之外,板子的亮黄色还加剧了读取符号的问题,实际上破坏了游戏的沉浸感。从纯粹的审美角度来看,颜色是扎眼的,只是没有吸引力。我们不确定该设计在何处完成,但我们会敦促出版商在进行扩展或重新印刷时考虑重新设计和重新设计。

虽然看似挑剔,但缺少游戏板还是有点烦人。由于最终游戏是在建筑物用完时触发的,因此拥有一块游戏板能够直观地进行跟踪将很有帮助。通常,我们不会担心这么小的事情,但是我们认为它值得包含,仅仅是因为eggertspiele提供了一个不错的氯丁橡胶游戏表面来进行相当大的变化,他们显然认为存在某种辅助手段来帮助追踪游戏是必需的。就目前而言,这款游戏非常昂贵–要求玩家打开钱包,准备可以并应包含在包装盒中的组件(显然不是氯丁橡胶),并不是一座遥不可及的桥梁。

最后的想法:

时代:中世纪 Gen Con 之前的承诺是“滚动和构建”风格的游戏,引起了我们的注意,并且兑现了所有主张。游戏玩法流畅,策略深度和触感,使它成为我们希望继续在常规游戏中重新使用的游戏名称。 时代:中世纪 绝对是《滚滚世纪》的值得继承者,并且可以自己脱颖而出。

最终分数 4.5星–几乎完美。希望有更好的播放器板设计。

 4.5星 点击数:
•参与战略的选择和深度
•您可以使用所有有趣的城堡位来建造城堡
•简单明了的规则使您轻松上桌

未命中:
•播放器板。
•缺少游戏板。
•我是否提到了播放器板?

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