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帝国评论

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评论: 帝国
棋盘游戏评论::
乔恩·拉卡鲁巴
价钱:
$50

审核人:
评分:
3.5
2018年3月28日
最后修改:2018年3月28日

概要:

我们回顾了WizKids Games发行的《帝国》一款经济,谈判,竞标和虚张声势的游戏。在《帝国》中,玩家试图通过一些精明的资源管理和谈判来积累最多的胜利点。

 帝国为了开始对WizKids帝国的回顾,我可以尝试让您了解有关18世纪帝国景观的一些有趣事实,或有关1700年代大战机器的决策如何影响我们生活的世界的一些有趣的历史课。今天,怨恨传给父亲,传给女儿,君主传给总统。但是,我不会做任何事情。

相反,我要强调我对派对游戏的鄙视(帝国 不是聚会游戏,请稍等,这是我暂时的肥皂盒)。正如您可能不会注意到我以前的评论一样,我喜欢那里比较思考的游戏,虽然我喜欢被我最亲密的朋友所包围的夜晚,但我却没有足够的游戏库来容纳整个D&D方及其重要的其他人。在这种情况下,当每个人都说“是”时,我的房子充满了披萨和Doritos的芬芳香气,并被朋友们的笑声所温暖,我几乎不敢走到我的游戏架上退出游戏。 反人类卡 要么 迪克西特 或其他隐藏在我收藏中黑暗角落的东西。这些天’不好的游戏,但它们不是’今天我对比赛感兴趣。好吧,亲爱的读者,帝国就是我的两难选择。

帝国 是一款适用于2-10位玩家的谈判,交易和拍卖套装游戏,大约需要30-45分钟才能玩完。通常,玩家人数较多时,播放效果最佳。

游戏概述:

在《帝国》中,每个玩家都会在游戏中起草一张具有独特特殊能力和起始资源的国家卡。 帝国的基本规则要求,只要有可能,就必须合并资源以创建相当于微型资源转换器的资源。一般转换是债券+黄金=银行,货币+货物=奢侈品,货币+领土=工业。必须尽可能满足这些转换器的顺序。

帝国转换器
黄金债券就是银行。有麻疹的地区是工业,有麻疹的商品是奢侈品。

每一轮奢侈品都会创造支持者。工业将创造商品;放置在银行的黄金将被送往小猫;而无所事事的小伙子将开始起义。在我进入市场阶段和战争阶段的解释之前,让我强调一下–您可以在此游戏中交易任何东西,除了支持者(胜利点)和叛乱(负胜利点)外,所有协议均无约束力。

第一轮竞标发生在 市场阶段 玩家展示他们将投入市场的商品数量。通过使用市场跟踪来模拟供需;随着更多商品投放市场,每种商品的价格都会下降。丢弃承诺的货物并收集收入后,游戏进入战争阶段。

战争阶段 让玩家盲目竞标他们将专用于获得战争卡的军队数量。战争卡是向一个国家添加更多武器并驱动整个转换器引擎的唯一方法。方便地,一支军队要花费一金,因此玩家盲目地竞标要赢得一场战争他们将扔掉多少金。谈判随之而来,诺言被兑现,兑现,然后每个人都透露了他或她的出价。从出价最高者到出价最低者,每个人都从池中选择自己的战争卡。 

冲洗并重复5次。支持者最多的人(负起义)赢得比赛。

帝国游戏体验
在谈判期间,即使是独特的球员能力也可以在桌子周围迁移。

游戏体验:

让我首先强调帝国中的组件质量。 2英寸深的游戏箱到达了我的房子,里面装满了厚厚的纸板,可以打孔。 WizKids竭尽全力,此盒子中没有一块脆弱的卡片纸。这是一款需要使用数年才能玩完的游戏,并且使用的组件必须经久耐用。

规则手册非常简单易懂,但是游戏是如此开放,以至于最初的玩法有些困难。并不是说规则不明确,而是几乎所有事情都发生了。占游戏多数的竞标阶段(市场和战争阶段)完全可以进行谈判。玩家可以交易除支持和叛乱令牌以外的所有东西;甚至国家牌和出价数字卡也是公平的游戏。

帝国卡
在市场阶段,随着添加的数量增加,市场跟踪会降低所有商品的价值。玩家在战争阶段竞标战争卡。

我不是通常喜欢拍卖游戏的人(我真正得到的最接近的是“库存”),但是可以协商当前资源或将来的转身动作或 差不多,使它成为我玩过的最有趣的出价和拍卖风格游戏。谈判的能力使我对拍卖机制的先入为主。我可能无法准确地估计自己想要的东西,但是我可以尝试以其他方式将这些资源变成我的游戏区域。

恰当的例子是,市场阶段经济植根于供求关系。在透露将要出售给市场的商品数量之前;参与者进行谈判以保持供应减少和价值较高。市场上的商品越少,每种商品的价值就越高。由于这里获得的黄金将以1:1的比率转换为军队,因此市场为战争阶段的紧张局势提供了动力。每个球员都应该让其他人都低价竞标。在此阶段进行的交易极大地影响了下一阶段甚至未来的转折。因此,我的游戏团队中最富进取精神的人从一开始就通过珍珠白的微笑撒谎,为整个游戏定下基调也就不足为奇了。这很有趣,令人沮丧,而这一切都是以游戏的名义进行的。我爱它。

帝国商品
黄金债券就是银行。有麻疹的地区是工业,有麻疹的商品是奢侈品。

战争阶段使用与市场阶段相同的协商,计划和披露流程,但有一个主要区别。由于从最高出价者到最低出价者解决了战争阶段,因此不可能有任何联系。为了缓解这些情况,战争阶段的最低出价者将担任外交官的角色,决定本回合中每个平局的获胜者。当玩家试图预测对手是在争夺冲突的第一选择,还是在争夺制金者的角色,或者仅仅是从先前市场进行报复的机会时,这种简单的加法将使谈判和潜在战略的深度更加深远。相。

最后的想法:

帝国 与“派对游戏”本身的定义有点过分,但这是我想在派对上玩的游戏。作为不喜欢的人(请阅读: 讨厌)聚会游戏(尝试建议开玩笑的危险) 再一次),较高的玩家人数,快速的游戏玩法和简单的规则意味着每个人都可以大为高兴。这不是目前最好的经济/谈判游戏,但我不知何故发现规则集专注于交易 任何东西,将它们很好地组合在一起。

说实话, 帝国 不会适合所有人。与具有上述机制的任何游戏一样,您不能仅与任何组一起玩。我发现,虽然我的一个游戏小组发现以元游戏的名义出现的联盟流动性和次优游戏令人沮丧,但另一个小组却可以直接进入 帝国 并全程笑。得分低于一组低半个百分点,另一组高半个百分点。最终,正是这种对“合适的游戏团队”的依赖使我说服了将它们平均起来。

最终分数: 3.5星-在45分钟或更短的时间内接管世界并在背后刺伤最多9个朋友的最佳方法。

3.5星点击数:
•派对游戏和欧洲游戏元素流畅无缝地融合
•轻型引擎构建和资源转换非常适合新玩家
•可能是我长期以来最满意的大型游戏

未命中:
•一些团体的游戏玩法过于开放
•不喜欢“元游戏”的玩家可能会发现谈判令人沮丧
•如果不执行严格的回合限制,则可以混合游戏和活动之间的界限。

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