游戏评论 帝国海上评论

帝国海上评论

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评论: 海上帝国
棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$40

审核人:
评分:
1.5
2016年5月17日
最后修改: 2016年5月17日

概要:

海上帝国评论

 海上帝国 作为一个一直喜欢在密歇根湖上度过暑假的人,我自然而然地被以航海为主题的游戏所吸引。当那些巨大的木制帆船统治着海洋时,这对于“航海时代”中设定的游戏来说是成倍增加的。

最近,一个新游戏叫做 海上帝国 进入我们的游戏桌。 《帝国战争》最初由448个支持者在Kickstarter上资助,是扎克(Zach)和艾米·西尔维兹(Amy Silverzweig)制作的第一款游戏(且自行发行)。 海上帝国 自称是贸易,探险,战争和海盗的游戏。当我们喜欢所有这些东西时,真正的问题是,它带来乐趣吗?是时候找出答案了!

海上帝国 是一款适合2-5名玩家的航海探索和扩展游戏,大约需要60-90分钟才能玩完(随着玩家数量的增加,玩的时间会更长)。

游戏概述:

在《海上帝国》中,每个玩家都扮演着五个不同国家(英国,法国,美国,西班牙和荷兰)之一的角色,他们希望扩大自己的航海帝国。游戏进行了15轮,在此期间玩家将占领港口,交易资源,玩队长卡并攻击其他船只和港口。在游戏结束时,玩家将获得他们控制(或已占领)的港口,资源和船只的胜利分。得分最高的玩家是获胜者。

游戏组成:

帝国海上宝石
所有的宝石都代表金块,即使是彩色的也是如此。

《帝国帝国》中的游戏元素有些复杂。有些事情确实做得很好,而其他事情则做得不多。让’从好的开始。该游戏带有一个大型双面游戏板,可以很好地说明美洲或美洲,非洲和欧洲。 (仅显示美洲的地图仅在两人游戏中使用。)棋盘被网格覆盖,有助于确定运动。

每位玩家可获得10个木质港口立方体,5个运输工具,4个护卫舰和2条巡逻舰。这些船看起来很漂亮,可以在地图上航行很有趣。还包括四副牌(船长,天气,历史和港口)。这些都带有看起来像旧画的主题艺术品。我不确定作品是来自实际绘画还是游戏中的新鲜作品,但无论哪种情况,它们都非常适合主题。

游戏还附带了一些棕色和灰色的木制立方体,分别代表木头和钢材。长期的读者知道我对在游戏中使用木制立方体的感受。如果有些乏味,则可以使用它们。为了表示黄金资源,很少使用塑料宝石代币。奇怪的是,单个黄金价格处于两种不同的黄色阴影中,而较大的金块是由各种不同颜色组成的宝石代币。我不确定为什么会这样,因为这让我们很困惑。如果所有的黄金都是相同的黄色,那会很好。

游戏随附的规则手册也需要一些帮助。有很多令人困惑的部分需要我上网才能弄清楚,尤其是在战斗部分。这样做的好处是,发布者似乎已经意识到这一点,并且一直在积极地更新规则手册。的 网站上的PDF 说的是版本8。我不确定包装盒中有哪本书,但玩家肯定应该得到 更新的PDF 在潜水之前。

怎么玩:

如前所述,海上帝国进行了15个回合,每个回合分为几个部分。

每个玩家选择一个国家,并从游戏板上的随机端口开始。一旦每个人都拥有了自己的棋子,并且各种牌组都被打乱,您就可以开始了。

帝国海上船长卡
队长卡让玩家可以玩一些游戏’s limitations.

每个回合按以下步骤进行:

1.天气: 绘制气象卡并应用其效果。气象卡将在本回合中增强或阻碍移动。
2.历史: 绘制历史记录卡。这些将以各种方式改变游戏规则,通常会影响特定的国家。
3.生产: 玩家根据其控制的端口和所玩的行业卡收集资源。
4.玩家动作: 从开始玩家开始,每个玩家都以顺时针方向转弯。在玩家回合中,他们必须打出一张队长卡。如果他们不能或不愿意,他们将丢弃三枚金币。

他们玩完纸牌后,玩家最多可以执行5个动作。 不同的动作包括:
航行: 任意向任意方向移动您的一艘船(风许可),直到碰到某种边界为止。不允许对角运动。
贸易:  如果你 are adjacent to a port, trade any resource you have for one the port produces.
购买港口: 花一种木头,钢材和黄金,并控制与您相邻的不受控制的端口。
攻击: 攻击附近的船只或港口。

战斗是通过通常带有修饰剂的冲模来进行的。每种船型和港口(可以升级为要塞或海军基地)都有防御值。您必须在六面骰子上掷高(在修饰符之后)高于防御值。如果这样做,您会沉没该船(将其放入计分桩)或占领港口。被攻击的船只也可能会反击。

5.贿赂海盗: 在所有玩家轮到他们之后,我向海盗行贿。每个玩家都秘密地选择要贿赂的黄金数量。提供最多黄金的玩家可以控制该回合的海盗。他得到了五项行动,可以用来困扰其他球员。如果贿赂的黄金不分伯仲,那轮海盗什么也没做。

6.抽奖卡: 玩家重新充值6张牌,起始玩家向左移动。

回合以这种方式继续进行直到所有15个回合都进行了。在这一点上,玩家从船舶,港口和资源中获得了自己的胜利点。得分最高的球员被宣布为海军上将。

帝国海上游戏体验
玩家可以购买或征服港口以扩大自己的帝国。

游戏体验:

当我第一次看到《帝国帝国》的图像时,我对游戏玩法寄予了很高的期望。栅格化的海洋地图以及凉爽的小船模型看起来都很吸引人。不幸的是,经过一番努力之后,我认为它不会再次进入我们的游戏桌。

玩完游戏后,我的第一个念头是海上帝国可以使用 很多 更多的游戏测试。游戏过程中出现了很多事情,但这些事情并没有经过深思熟虑。

首先是天气卡。如果我有建议制定一项房屋规则,以改善“海上帝国”,那就应该拿起露天甲板,将其扔进垃圾桶。尽管某些天气卡很好,助长了船舶的航行,但许多天气卡也很差。由于它们全都混在一个纸牌中,因此当您得到一张不好的卡片或好卡片时,它将完全是随机的。问题是坏卡可能是 坏。许多限制动作,例如阻止任何船只向北和向西航行。由于游戏板是由带有许多空隙的网格组成的,因此这特别麻烦,尤其是在游戏刚开始时只有一艘飞船的情况下。

帝国海上天气卡
气象卡可能会有所帮助,也可能会非常不利。

实际上,由于天气和历史记录的原因,在我们的其中一款游戏中,我实际上无法将自己的飞船移动两轮。有船长卡可以帮助减轻天气,但是很少。坐在港口两轮无所事事,不仅使您落后于其他玩家,而且非常无聊。更加宽容的气象卡不会阻止董事会一半的移动,而只会迫使额外的行动逆风而行。

继续前进,资源似乎也不太平衡。有三种主要资源,黄金,木材和钢铁。木材和钢铁似乎远比黄金有价值。大多数卡需要使用多种木材和钢铁,但需要金的情况要少得多。黄金似乎主要用于贿赂海盗,这在我们的游戏中(至少在早期)很少进行。问题在于您的起始端口是随机的,因此如果您绘制一个黄金端口来起始,您将努力跟上其他玩家的步伐。

我们遇到了这样一种情况,即玩家甚至在进入第7轮之前都无法获得第3个端口。由于缺乏足够的钢材,以及天气卡阻止他航行到任何提供钢材的端口,这些因素相差甚远当其他球员到达第三个港口时,他基本上已经退出比赛了。

帝国海上历史卡
历史记录卡是个好主意,但没有’在实践中不能很好地解决。

我认为游戏从套牌抽签中抛出太多随机性。它使游戏真正起伏不定。历史记录卡将随机惩罚(或受益于)部分国家/地区。有些人会窃取资源,停止移动或提供随机奖励。甚至连队长卡也都为此而牺牲。有一张特殊的卡片需要花费每种资源的2倍,但是从那一点开始它会使贸易产出进一步翻番。这是一张非常强大的卡(游戏中只有一张)。如果一个玩家花掉所有五个动作进行一个回合交易,那么他们实际上可以超越其他玩家。

现在,我不想让您认为海上帝国全都不好。游戏确实有一些好主意。许多队长的卡在游戏中都能很好地发挥作用,并帮助您克服一些限制。我喜欢那些东西中看到的变化。历史记录卡也是一个很好的主意,只是它们的实现过于随机。

一旦我能够弄清楚战斗情况,我实际上认为这对游戏来说是一个很好的机制。购买港口,将其升级为要塞和基地很有趣。这款游戏肯定具有某种引擎构建的感觉。一段时间后,每个人似乎都建立了自己的帝国和生产线。此时,板上将有多艘护卫舰准备展示它们的威力。游戏的这一部分可能很有趣,特别是如果您喜欢战斗。

最后的想法:

海盗湾帝国
贿赂海盗的黄金归海盗所有’湾,如果可以宣称’s conquered.

我认为 海上帝国 有一些好主意,但其中很多被其卡片组的随机性和惩罚性所抵消。再加上玩家的动作开始变得有些重复,这意味着 海上帝国 可能不会经常进入您的游戏桌。

现在,播放时间为1-2小时,这对于游戏本身来说已经很长了。这里没有足够的肉来证明这么长时间的游戏是合理的。我认为45分钟的比赛时间可能会更好。

我对我们的经验感到有点沮丧 海上帝国。我喜欢这个主题,喜欢历史卡片的想法。但是,游戏卡的执行,尤其是天气甲板确实为我们打破了游戏的乐趣。我觉得《帝国帝国》可以使用更多的游戏测试。虽然游戏确实有一些令人愉快的方面,但总体负面影响大于正面影响。

如果你’d想要自己尝试海洋帝国​​,您可以花大约 $40.

最终分数:  1.5星-一些好主意可以’保存不存在的游戏’感觉没有经过充分的测试。甲板的随机性造成了太多的残废问题。

 1.5星 点击数:
•战斗技工是一个很好的实现
•我喜欢历史记录卡的想法
•游戏板的艺术品很棒

未命中:
•天气甲板正在惩罚
•抽牌的随机性过多
•游戏玩了太久了
•资源不’t feel balanced

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13条评论

  1. 在黄金方面,我们有相反的经验。由于木材和钢为5点/点,而黄金为2点/点,因此人们经常争夺对生产黄金的港口的控制权。

    我们确实注意到了游戏的潜在波动性,但是对于我们来说,拥有更多玩家的情况就不那么普遍了。一世’d在没有摆脱一些历史记录卡的情况下,切勿只与2个玩家玩这个游戏。

    • 感谢您的评论特拉维斯。一世’我很高兴看到,随着您人数的增加,流动性减少了。我真的很想喜欢这个主题,因为我喜欢这个主题,但是对于我们来说它却分崩离析。

      • 我能理解在我最初的2人游戏之后,我被关闭并对游戏感到沮丧。

        幸运的是,这种趋势并没有’t continue, and I’我每次都玩得很开心’从那以后玩过。现在,我们小组中的一个人实际上更喜欢商人和掠夺者(如果您问我,这是很疯狂的,但每个人都有权征求他们的意见)。

        我们还调整了一些规定,例如房屋裁定,即2合1贸易卡每轮每端口只能使用1x。

        • 某些内部规则肯定可以使这一规则更具可玩性。我们发现该交易卡也非常强大。一世’d还要调节露天甲板,以防人们转弯时采取行动。这个只是需要太多的调整才能让我们开心。

  2. 今年初播放时,我有类似的感觉。前提听起来很棒。但是我们在第二轮中杀死了海盗船,而且它再也没有出现。因此,游戏的整个方面都是无声的。
    我们还发现天气是致命的。离港口只有几个空间’t mean you’我会轮到你去做任何事情–因为天气会杀死东方运动,所以你可以’不能到达那里。有些游戏可能要花费几个小时,但我从来没有感觉到时间流逝,因为那里’采取大量行动并制定策略。不幸的是,情况恰恰相反。

  3. 感谢您提供新规则手册的链接!我使用的是游戏随附的游戏,不得不猜测一些规则!游戏似乎并不太难,希望更新后的规则可以解决某些问题,尤其是破坏性天气如何。

    • 更新后的规则手册绝对更有帮助。由于没有图片,因此我很难弄清所包含规则集中的每个组件是什么。但值得庆幸的是,更新后的规则手册中已有它们。

  4. 在过去的几天里,我和我丈夫一直在玩这款游戏,我们喜欢它!我们非常喜欢天气和历史记录卡,它给每场比赛带来很大的不同。他们可能时不时地处于瘫痪状态,但这给每一轮挑战带来了更多挑战和战略。

  5. 先生,您是个傻瓜,这个游戏真有趣!如果天气和历史记录卡对您来说太具挑战性,也许您应该回到蛇和梯子上!

    • 感谢您的评论。不过,我坚持对天气和历史记录的看法。强迫人们根据卡片的随机拉动跳过整个回合’对我来说感觉像是好的游戏设计。一世’我很高兴您能玩这个游戏。

  6. 托尼,感谢您对此评论进行汇总。

    这是我在竞选活动进行时感到不快的游戏,并考虑支持它,因为它看起来像是Dredd Pirate的更具战略意义的版本:(//boardgamegeek.com/boardgame/5457/dread-pirate)

    这是一个很棒的简单的海盗游戏(所有东西都花了很长的时间,并且还有令人惊讶的可怕规则书= p)

    然后,通过与我妻子的游戏获取谈判以及越来越少的货架空间,我们继续了下去。您对我的评价证实这是个不错的选择。我不喜欢游戏被玩家困住几轮的游戏,这给我带来了很多乐趣。

    谢谢-

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