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Ecos:第一次大陆评论

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棋盘游戏评论::
亚历克斯·罗森瓦尔德
价钱:
$40

审核人:
评分:
4
2020年4月28日
最后修改:2020年4月28日

概要:

我们回顾由AEG发行的《 Ecos:First Continent》,这是一款集合收藏和瓷砖游戏。在“生态:第一大洲”中,玩家正在玩游戏并使用资源来构建游戏过程中的世界。

生态:第一大洲文明建设游戏的起源扎根于棋盘游戏的历史, 文明 成为第一个(显然)的人。从那时起,出现了许多游戏标题,使玩家有机会观看自己的文明从新生的个人群体成长为全球超级大国。根据我们的估计,在人类踏入地球之前的很长时间里,没有太多的标题可以让您开发出实际的星球本身。

生态:第一大洲,您可以按照自己的严格要求来塑造土地和生态系统,但是与在Magrathea订购定制行星不同,您不必成为银河系首富之一。

游戏概述:

在Ecos中,您扮演着“自然力量”的角色,试图按照您的特定视觉和设计来制作地球。这可以通过激活各种功率卡来完成,这些功率卡会在地图上添加沙漠,草原或海洋瓷砖,森林或山脉地形或各种野生动植物。这些能力还允许玩家根据某些条件(例如,相邻地形的数量或特定地图十六进制上的动物标记的数量)得分。这些电源可以组合在一起,从而可以在一个回合中激活多个电源,以实现最高效率。其中一些电源只能使用有限的次数。

生态:第一大洲代币
使您能够激活自己的力量来塑造非洲大陆的要素。

每种电源都有其成本,必须在激活前支付费用。元素是从袋子中盲目抽取的,所有玩家都在标记的元素费用上放了一个标记,以表明它已经被支付了。覆盖所有要素后,玩家即可激活该功能。如果玩家没有绘制的元素,或者他们已经使用了所有的标记,则可以选择获得更多的标记或绘制并玩更多的电源卡。绘制元素标记,直到绘制“野生”为止,然后将所有绘制的绘制元素放回包中,并重新开始游戏。

玩家不断从资源袋中抽出并激活其卡牌能力,直到一名玩家达到80分。在该回合结束后,积分最高者将宣布为获胜者!

Ecos:第一次大陆游戏体验
Ecos可以帮助您指导新土地的生物学和地理演变。

游戏体验:

我发现当人们将游戏描述为“就像<在此处插入游戏标题>, but <游戏中略有扭曲 >”,通常这两个游戏都会对您造成损害。 Ecos最初被描述为“奥古斯都的崛起,但带有地图图块”,我无法想到一种更糟糕的描述方式。是的,宾果游戏风格的资源集合实际上是相同的,但这实际上是这两个游戏唯一的共同点。

在《 Ecos》中,玩家可使用的各种纸牌和功能组合令人难以置信,我们觉得我们几乎没有涉及游戏过程中可能出现的一切。卡的功能可以通过多种方式组合和协同作用,从而使Ecos拥有令人着迷的深度和重播价值。您可能会发现自己在一场比赛中将野生生物传播到整个大陆,然后在下一场比赛中将陆块沉入海洋而获得了收益,没有一种策略可以从一场比赛中延续到另一场比赛。

Ecos:第一大洲卡
电源卡的使用可能受到限制。卡的功能越强大,可以激活的次数就越少。

增加策略的深度不仅在于识别卡片组合,而且要知道如何管理资源以激活协同作用。卡的功能受激活次数的限制,因此能够计划您的移动以最终最大化得分是关键。您看到精心设计的计划成真时所获得的满足感与观看分数标记爬上轨道所获得的满足感相匹配。

Ecos为草稿提供了预设的起始手和规则,从而使更多的高级游戏者可以掌握如何制定游戏策略的能力。但是,我们很高兴看到包含了如何将混合规则结合在一起的规则,以供一群混合的游戏玩家使用。当某些游戏者了解纸牌和能力而另一些游戏者不了解时,某些游戏组可能会在平衡方面出现问题。

Ecos:第一个大陆代币
陆地和海洋动物都可供玩家部署。方便的组织者是厨师’对组件质量的亲吻。

Ecos中的板和位非常出色,真正增加了游戏的体验和游戏的桌面感。海洋瓷砖实际上比陆地瓷砖更薄,表面上看上去具有3D感觉,而山峰和树皮突然出现,使游戏在桌面上看起来更漂亮。各种动物脚垫的艺术品也做得很好,包括的纸板整理器也是如此。我们在生产设计中唯一遇到的问题是跟踪电源卡的方法-翻动带有侧面或上下颠倒文字的卡是一个糟糕的设计选择。通过使用一些平的大理石来跟踪使用功率卡的次数,我们能够克服这一问题。

尽管Ecos声称自己具有同时玩法,但我们建议您只与2-3名玩家一起玩,绝对硬上限为4。在资源抽取阶段同时进行时,一个或多个玩家(即三名)立即抽取资源激活一张卡片,我们发现游戏暂停了,以查看这些能力将如何解决。从理论上讲,经过更多游戏实践的团队可以立即激活这些功能(尤其是那些不会影响棋盘的功能),我们发现这为我们的游戏带来了停顿。我们的第一场比赛有6位球员,而停机时间和等待时间都是无休止的-与3位球员比赛是我们的最佳选择,但我们发现它在2位球员的比赛中表现也不错。

最后的想法:

生态:第一大洲 是一款表面上看似简单的游戏,但最初的印象掩盖了一个非常深刻的游戏,它探索并发展了几乎无限的力量组合,并将其发展为凝聚力的胜利策略。具有出色的制作价值和几乎无限的重播价值, 生态:第一大洲 值得一试。

最终分数: 4星-出色的游戏,只要您以正确的玩家数量和一些大理石弹珠进行游戏

4星点击数:
•探索所有不同的卡组合和地图交互
•易学且难于掌握
•出色的组件和艺术品

未命中
•“同步游戏”并非真正如广告中所述
•根据玩家数量,容易出现极长的停机时间
•需要更好的设计,以倒置文字替换转卡

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