早在2008年,Donald X. Vaccarino放弃了甲板建造商Dominion(评论),在游戏界,我想知道他是否知道自己的起点。 Dominion迅速席卷了游戏界,并从此启发了许多其他套牌制作游戏。
今天,我们将要看看 德拉科尼斯入侵,这是发行商Keji Inc.的新套牌制造商。虽然这款新的纸牌游戏显然从Dominion身上汲取了一些灵感,但它还拥有一些独特的机制,可以帮助其独立发展。成功了吗?让我们找出答案。
德拉科尼斯入侵 是供1-6位玩家使用的甲板建筑纸牌游戏,大约需要45分钟。 德拉科尼斯入侵在3-4位玩家中排名最高。
游戏概述:
入侵者的队伍已经出现在王国的东部边界,国王已命令球员招募部队击退他们。在游戏方面,玩家将使用其起始金牌和后卫牌来尝试组建一支越来越强大的牌。玩家将购买动作卡,新的防御者和更有利可图的收入形式。最终,玩家将与入侵者作战,在此过程中获得宝贵的荣耀点。一旦入侵被击退,荣耀最高的玩家将被加冕为国王的冠军。
游戏组成:

关于Draconis Invasion中的组件,除了卡片数量之外,您会注意到的第一件事就是出色的艺术品。这是我从Keji看过的第一款游戏,我真的很喜欢幻想风格的艺术品。甚至硬币的艺术品也让我垂涎。游戏的盒子还有足够的空间,因此很明显他们正在计划将来的扩展。坦白说,我总是喜欢游戏发行商提前计划,因为我讨厌在架子上放一些额外的盒子用于扩展。
德拉科尼斯入侵中的卡片有很多不同的类型:动作,防御者,战役,怪物,恐怖,金钱和事件。玩家以12张纸牌,5张警卫和7张财富卡开始游戏。其余可用卡将由游戏决定’随机设置,因为每场比赛只使用大约一半的防守者和动作卡。
怎么玩:
如果您曾经玩过套牌制作工具,那么您应该可以轻松接起Draconis Invasion。选择好卡片并将它们分类成几堆之后,就可以开始了。
德拉科尼斯入侵使用了一个聪明的人 BCDE-F 引导玩家的系统’s turn.
A – Action: 您可以用手玩1张行动卡。

然后,您可以执行以下一项操作:
B –购买: 您可以通过丢弃手中足够的金卡来购买付费的行动卡或防御卡。
C –广告卡: 您可以抽两张竞选卡。这些本质上是秘密目标,可以杀死适当的入侵者,为您奖励荣耀点。
D –失败: 您可以用手打防御牌来打败一个入侵者。所有防御者都具有攻击价值和黄金价值。防御者本质上是佣兵,每次使用它们时都必须支付其黄金成本(与购买成本不同)。
E –消除: 拿掉手中的非恐怖卡。
F – Forward: 最后,玩家可以将一张未使用的金牌从其手上移到其牌组的顶部。
击败的入侵者进入了玩家的比分堆。新的入侵者会立即显示出来,通常具有伤害攻击玩家的显示能力。
许多卡牌也会给玩家提供恐怖卡牌。这些本质上是浪费卡,只是用来堵塞玩家’的手。每次丢掉一张恐怖卡,恐怖骰(d6)都会被打上一个数字。当到达6时,将抽取一张事件卡。事件卡总是很糟糕,通常以击杀次数最多的玩家为目标。
轮流将以这种方式进行,直到一名玩家杀死了6名入侵者或所有事件卡都被泄露为止。玩家从被打败的入侵者和完整的战役卡牌中获得荣耀。荣耀最高的玩家获胜。

游戏体验:
尽管Draconis Invasion肯定从Dominion身上获得了一些启发,但我喜欢它引入了许多新的机制,这些机制确实使它感觉独特。设计师乔纳森·赖(Jonathan Lai)在这项游戏上做得很出色,从而使其在甲板制造商的海洋中脱颖而出。
大多数人可能都知道甲板建造者的比赛方式,所以让’深入了解Draconis Invasion的独特之处。对我来说,最有创意的想法之一是如何使用防御者。我认为他们本质上是雇佣军的想法是一个明智的设计选择。您不仅需要在甲板上购买它们,而且还必须每次使用都需要付费。这迫使玩家在整个游戏中考虑其牌组的组成。

在大多数甲板制造商中,明显的作法是始终购买您能负担得起的最昂贵的卡。但是,在德拉科尼斯入侵中,您还需要考虑是否可以资助这位后卫。如果您无法负担得起可靠的怪物,那么拥有强大的怪物将无济于事。
另一方面,我确实认为许多维护者的使用成本有点高。我已经不止一次地选拔了一名出色的防守者,但未能真正发挥作用。这尤其令人沮丧,尤其是当我通常拥有那么多黄金时。我认为,如果将费用降低一些,您仍然可以保留雇佣兵的感觉,而不必让游戏如此不幸地受到惩罚。
这具有使Draconis Invasion的早期游戏脚本化的附加效果。通常前几轮比赛中,玩家会购买功能更强大的金牌,然后最终尝试淘汰原始牌。我全都是关于牌组优化的,但是如果每个人都想使用基本防御者之外的其他东西,几乎每个人都必须这样做。不幸的是,这会使早期的游戏感到无聊,因为玩家重复相同的回合,直到开始绘制那些功能更强的金牌为止。
继续说,游戏中的恐怖卡牌是个好主意,我喜欢它们与事件卡的联系方式。这不仅为游戏提供了自然的计时器,而且还为一些功能更强大的卡牌提供了良好的平衡机制。

然而,在硬币的另一面,我却不喜欢与它们相关的事件卡。显然,事件卡是追赶机制,几乎所有卡都以某种方式击败了击杀次数最多的玩家。这些问题有两个方面。首先,在此游戏中,追赶技师觉得没有必要。几乎所有行动卡和防御卡都具有适当的平衡感,并且在击败入侵者之后,游戏已经用显露技师惩罚了攻击者。
另一个效果是它惩罚了一个抢先杀人的玩家。有一个入侵者将只需要15点攻击力就能击败。玩家可以在第一轮轻松杀死对手并获得好牌。问题在于,它们是另一个玩家追赶的每个事件卡单元的目标。取决于吸引了什么新入侵者,这可能是游戏初期25%-50%的良好增长,原因是早期的缓慢提升。那十点只是不值得在初期给自己画一个目标。
在赛事卡和放弃追赶机制方面,我本来会希望有更多的选择。会影响整个团队或游戏的新事物。现在,他们感到真的缺乏光泽。
最后,引入广告活动卡是一个好主意。如果他们抽签失败,这不仅会给玩家转牌上的事情。但这也为玩家提供了一些小目标,可在比赛中朝着这个目标努力,为他们赢得额外的荣耀点。我是这些的忠实粉丝。
最后的想法:
总的来说,我认为 德拉科尼斯入侵 是一款不错的游戏,可能需要更多的改进。许多新机制都是很棒的主意,但我认为有些事件(例如活动卡和防御者价格)需要进行一些调整。幸运的是,我认为通过扩展可以轻松解决我对游戏的许多担忧。新的活动卡将是可喜的变化。
德拉科尼斯入侵 确实有一些不错的重播价值,我也很喜欢动作卡中的多样性。尽管大多数功能都不是很强大(不要指望这里有很大的连锁转折),但他们都感到相当平衡。 德拉科尼斯入侵具有丰富的多样性,应该具有足够的重播价值。考虑到盒子的大小,我想很多扩展都在进行中。
虽然不完美, 德拉科尼斯入侵 做很多事情都是对的。该规则手册已经是第二版了,因为发行商显然正在倾听对该游戏的批评并将其牢记在心。我们使用1.1版规则,发现它们比原始规则集有了很大的改进。请密切注意《德拉科尼斯入侵》,尽管我认为它仍然是一款不错的游戏,但进行一些调整可以使其成为一款出色的游戏。
如果你’d想领取一份 德拉科尼斯入侵,则价格约为$ 55。
最终分数: 3星-一款坚固的甲板建造游戏,引入了一些聪明的技巧,更多的改进可以使一款出色的游戏成为出色的游戏。
点击数:
•广告活动卡片非常适合小目标
•需要甲板优化才能成功
•优秀的艺术品
•甲板建造者的新技巧
未命中:
•早期的游戏有点脚本化
•不需要活动卡作为追赶技师
•捍卫者的使用成本可以降低一些
真的很喜欢您的评论!您的想法井井有条,陈述得井井有条。干得好!