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哭泣破坏评论

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评论: 哭泣破坏
棋盘游戏审查者::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$75

审核人:
评分:
4.5
2016年9月20日
上一次更改:2016年9月20日

概要:

我们回顾由Portal Games发行的非对称战争游戏Cry Havoc。在这款轻型战争游戏中,玩家在战胜胜利的过程中可以控制游戏的四个独特派系之一。

哭泣破坏评论

哭泣破坏当我们从Gen Con 2016回家时,BGQ疲倦的船员所做的第一件事就是赶上了一些急需的睡眠。但是,我们要做的第二件事是写我们的 大会回顾。在那篇文章中,我们讨论了大会上我们最喜欢的游戏。为了我, 哭泣破坏 是我的第一选择。这是一场快速(ish)的战争游戏,其中四个不对称派系在一个装有宝贵晶体的星球上进行战斗。从组件到游戏,我被第一场比赛迷住了。

从那以后,我开始玩 哭泣破坏 问题更多了,所以问题是,Gen Con的光芒消失后,我对游戏的感觉有没有改变?是时候找出答案了!

哭泣破坏 是一款2-4人的战争游戏,大约需要60-90分钟才能玩完。根据我们的经验,Cry Havoc在任何玩家人数上都表现出色。

游戏概述:

在Cry Havoc中,玩家扮演游戏4个独特派系之一的角色。游戏进行了五轮(可能更少)的回合,玩家将使用手中的牌来决定自己的行动。他们将朝着胜利或失败的方向前进,招募,建设和战斗。

哭泣破坏并不是一场全球统治游戏(尽管会有所帮助),而是胜利点。玩家将通过赢得战斗,控制领土,俘虏囚犯以及其派系独有的其他方式获得积分。在游戏结束时,得分最高的玩家是获胜者。

游戏组成:

哭泣破坏地形卡
可以为自己的行动或战斗力而打牌。

哭泣破坏由Portal Games发行,他始终推出具有高质量组件的游戏。在这方面,Cry Havoc继续保持这一趋势,因为包装盒中的所有物品都制作精良且看起来很棒。

我最喜欢的部分是缩影。每个派系都有一组针对特定种族雕刻的缩影。尽管我部分希望派系人物之间有不同的造型以增加种类,但在实际游戏中确实没有这么做的理由,所以我理解为什么没有。

每个玩家还拥有一堆派系组件,以及他们的缩影,这些缩影的范围从建筑瓷砖,纸牌甲板到硬纸板代币。

最后,我想说,规则手册虽然不错,但可以有所改进。在首场比赛后,我们遇到了许多规则问题(还有一些我们只是错了)。我们错过了一些重要规则,因为它们’在书中强调得足够好。其他规则只是缺失。幸运的是,Portal Games已经 发布了一个常见问题解答 清除了我们所有的问题。如果您拥有该游戏,则必须下载。

怎么玩:

每个玩家通过选择游戏的4个派系之一来开始游戏。在2-3人游戏中,无法选择Trog派系。棋盘是双面的,对于两个人的游戏来说一侧较小,而在3-4人的游戏中另一侧则较小。

我将在此处为您简要介绍这些规则。如果您希望获得完整的摘要,可以 下载规则PDF 在这里,或观看 教学视频.

哭泣破坏玩了一系列回合(5个或更少),每个回合有6个阶段:

哭泣破坏行动卡
每张卡都有三种类型的图标。您可以玩任意数量的卡,但是只能解析一种类型的图标。

1.活动: 显示下一个事件磁贴。如果下一个事件是决赛得分,这将是比赛的最后一轮。如果与前一轮相比有任何变化,则主动性也会更新。
2.抽奖卡: 所有玩家从其副牌中抽出4张牌,并在必要时弃掉7张牌。
3.行动: 每个玩家得到 每回合3个动作,他们一次执行一项操作。轮到他们时,玩家从他们的手中选择一张或多张纸牌,然后选择一种要使用的图标。对于他们玩过的每个图标,他们都会多次执行该操作。

不同的选项包括:

  • 移动: 将一个单元移动到相邻的空间。
  • 招: 从您的供应中取出一个单元,并将其放在总部上。
  • 建立/激活结构: 在您控制的区域中构建结构,或激活先前放置的结构。
  • 抽奖2,保留1: 这些卡片可以从您自己的副牌或从地形战术副牌中抽取。
  • 启用评分: 玩家将在回合结束时得分,采取此行动的玩家将在每个受控区域内得分。每回合只有一名玩家可以执行此操作。
惊魂破坏建筑物
每个派别都会拥有自己的一套可以建造的建筑物。

4.战斗决议: 如果玩家将任何单位移动到有敌军的区域,则将战斗令牌放置在该区域,它便成为战斗区域。一旦一个区域成为战区,玩家便无法将任何其他部队转移到该区域(并且仅限于他们可以移动的区域)。在此阶段,所有战斗按照开始的时间顺序解决。

为了进行战斗,攻击者将所有单位放置在战斗板上。然后,防守者放置他们的。每个玩家如果有的话也可以玩1张战术卡。然后从 自顶向下:

  • 地区多数: 在该地点拥有最多单位的玩家控制该区域(并获得2 VP)。
  • 囚犯: 拥有最多单位的玩家从战板上收集一个敌方单位作为囚犯。
  • 损耗: 每个玩家在战斗板上杀死一个单位 每单位 放在这里。

战斗结束后,地区多数派的获胜者将其幸存的部队放回该地区,失败者必须将其撤退到一个友好的地区。

5.囚犯: 每个玩家为每个囚犯得分1VP。玩家可以失去2个VP来收回自己的单位。

6.计分: 如果启用,则每个玩家在他们控制的区域中存在的每个水晶可获得1点积分。启用计分的人为其控制的每个区域额外赚取1分。

以这种方式进行回合,直到完成最终计分。在那个时候,得分最高的玩家就是赢家。

哭泣破坏游戏板
每个游戏’四个派系对待游戏的方式有所不同。

游戏体验:

I 喜欢Cry Havoc。部分原因是因为我很自然地就受到不对称游戏的吸引,而Cry Havoc在使每个派系的感觉真正独特方面做得很好。上面我提到过,在我们的第一场比赛中,我们犯了一些错误的规则,弄乱了游戏。但是即使有这些问题,我也迫不及待想再次将它重新摆在桌面上。

今天仍然如此。到目前为止,我在所有玩家人数上都玩过Cry Havoc很多次,并且喜欢每场比赛。它’变成了我的游戏’我总是很渴望到达桌子。我认为这是因为我真的很想深入研究每个派系并弄清楚是什么使它们打勾。他们在比赛中的感觉和发挥都非常独特。

哭泣破坏机器
机器派系致力于快速有效地杀死其他玩家单位。

Trogs是根深蒂固的防守者,几乎会在4人游戏中的每场战斗中参加比赛。可以轻松移动并迅速招募更多单位。人类具有流动性,可以迅速获得VP,并且可以快速扩展。机器是死亡的引擎。他们有多种方法可以在战斗之外消灭其他派别的部队,使他们可以轻松地在战斗中步履维艰。朝圣者可能是最不寻常的。他们感觉就像是为欧洲玩家设计的派系。他们希望尽快起草并收获晶体。如果您在整个游戏中只在几个地区留下朝圣者球员,他们可能会潜入胜利之路。

实际上,当您控制这些派系时,您肯定需要以不同于对手的方式来对待游戏。如果您像玩机器一样尝试朝圣者,那么您将被打倒在地。 哭泣破坏是个运气不好的游戏,因此,如果您希望成为胜利者,则最大限度地发挥派系的优势并隐藏其劣势是关键。

除了不对称的派系,我最喜欢Cry Havoc的一件事是战斗系统。它’这是我见过的最聪明的战斗解决方案之一。您可以在三个位置上将自己的单位放在战板上,’通常不可能赢得所有三个区域。这会创建一些元游戏,您必须尝试弄清楚对手将在何处放置他们的单位以及他们是否在玩战术卡。

惊魂破坏战板
战斗板是我最喜欢的战斗解决系统之一。

因此,即使在无骰系统中,战场也是’这是一个已定的结论。您可以用更强的力量进入,但是正确的战术卡可以帮助让对手受益。它’也有可能赢得一个地区的控制权,但没有任何部队保卫该地区,这使对手可以轻松地在下一轮收复该地区。 哭泣破坏中的战斗系统可能是很长时间后我最喜欢的系统之一。

说到战斗,Cry Havoc也可以是绞肉机。期望战斗会尽早发生,而且经常发生。如果您是那种乐于助人并慢慢增强力量的玩家,那么这不是您的游戏。从最初进入该领域开始,您很可能会战斗。这有助于保持游戏节奏的快速和疯狂。虽然游戏可能需要90分钟,但您肯定不会觉得它花了那么长时间。

如果我对Cry Havoc有所抱怨,那是因为我不能在少于4名玩家的游戏中玩Trogs。我不确定它们是否太难平衡,但这对我来说有点想念。我喜欢尝试每场比赛的细微差别,而且我只有一次机会在4人游戏中使用Trogs。

另一件事要考虑的是,由于各派系的不对称性质,有经验的玩家很可能会在新玩家身上拥有相当坚实的基础。一旦了解了派系的细微差别,您就会成为 很多 与他们更加致命。知道如何发挥派系以发挥最大优势是赢得新玩家可能赢得胜利的重要关键’t know yet.

最后,Cry Havoc的缩放比例非常好。我参加了所有比赛,没有任何问题。我认为缩放效果很好,因为只有两个玩家,游戏面板较小,从而确保战斗仍然经常发生在玩家之间。而且由于玩家一次只能执行1个动作,即使我发现有4个玩家,转弯仍然会很快过去。

惊魂大战
期望Cry Havoc中的战斗会经常发生,而且经常发生,该游戏不适合那些笨蛋。

最后的想法:

因此,我在一开始就问了一个问题,即在“ Gen Con”大放异彩后,我对Cry Havoc是否仍然有相同的看法。答案肯定是肯定的!我非常喜欢 哭泣破坏 它变成了我其中的一款游戏 总是 想要去桌子。

游戏的不对称本质要求更多的探索。有些派系似乎比其他派系更容易打法,但这使我只想更深入地研究每一派系。

如果你 are a fan of unique, light war games such as 凯梅特 要么 血怒,那么我认为您真的很喜欢 哭泣破坏。它玩起来很快,感觉与其他游戏不同,而且’的战斗系统是我的最爱之一。一世’我肯定希望Portal Games为 哭泣破坏 像我一样’我对他们还能提出什么感到好奇。绝对会很长一段时间留在我的收藏中。

如果你’d想获得Cry Havoc的副本,可以花大约 $75.

最终分数: 4.5星–我最喜欢的战争游戏之一,它很长一段时间都问世了’易于学习,不对称的派系彼此感觉非常不同。

4.5星点击数: 
•非对称派系对游戏的感受和方式各不相同
•战斗板是处理战斗分辨率的好方法
•可从2-4缩放
•游戏快速上手,易于学习

未命中:
• 能够’t玩Trog派别少于4
•规则手册可能更好

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