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死者法院:送葬者电话回顾

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棋盘游戏评论::
塔欣萨玛
价钱:
$100

审核人:
评分:
2.5
2020年5月22日
上一次更改:2020年5月22日

概要:

我们将回顾由The Op发布的《死者法院:送葬者呼吁》。在“死者法庭:送葬者召唤”中,玩家试图控制棋盘上的各个位置,以为其派系赢得胜利点。

死者复审法院

死者法院一些读者可以完全跳过此介绍。下一个权衡阿努比斯的游戏是 死者法院 可以说是这位评论者遇到过的最奇怪的主题。对于那些已经熟悉的人,请跳到最终想法。 (向文森特·普赖斯(Vincent Price)旁白)为那些敢于探索可怕的,超凡脱俗的主题的人们,请继续读下去。

这里的概念是:天堂与地狱之间的战争自古以来就一直在激烈进行。而且,由于天堂与地狱不再代表善与恶,战争只不过是在消耗以太之魂时消耗人类灵魂的持续不断的至高无上的斗争。为了获得这种资源,这些部队依靠死亡本人(一个像Charon这样的大人物)来收获灵魂。

因此,死亡厌倦了这种安排,决定采取行动,制造哀悼者,将灵魂编组起来的仆人。碰巧的是,这些送葬者已经开始分成三个不同的派别:骨,肉和精神。这些派别中的每一个都有不同的优先级。这是玩家进来的地方。

当死亡奋力推翻天堂和地狱的统治并为他/她/他自己获得至高无上的地位时,玩家们以半竞争的方式充当哀悼者,躲避天堂和地狱,并从地下世界的各个地方获得权力。丧葬者获得最多的阵营点,并因其别有用心而获得点数,将赢得……和……。统治死亡?没关系,这有点不清楚,只需认为区域多数控制具有某些派系能力即可。至于玩家人数,最好是在最少90分钟的播放时间中3或4。

游戏概述:

主板具有几个位置,可控制每个位置对齐的派系符号。棋盘边缘上还有两条轨道,并且还有分开的轨道以关注每个玩家的控制权。

亡灵恐怖法院
Dreadsgrip仪表将限制一个位置可以显示多少个数字。

第一条半竞争性的“天体怀疑”赛道是对天堂/地狱是否了解死亡正在计划的叛乱的一种衡量标准。如果怀疑增加,玩家将需要向天体支付越来越多的以太币(游戏币)。另一条轨道称为“ Dreadsgrip Meter”。这被解释为衡量“每个送葬者内部的破坏性”。如果这个数字过高,则意味着在任何一个地点都可以出现较少的丧葬者身分(否则他们会吵架/争吵)。这是游戏的另一个方面,使其具有半竞争性。

玩家还有一个玩家局,将寻求获得表示他们在局中的身分的送葬者卡。每张纸牌都说明了人物的各种能力,并且可以更改某些规则或在给定的游戏阶段提供奖励。在设置过程中,玩家还将获得一个 别有用心 卡代表游戏结束时值得加分的秘密目标。

整体游戏结构是不确定的游戏回合之一,每个回合分为8个阶段。每个玩家都同时参与每个阶段。这些阶段的工作方式如下:

  1. 乙烯分布 –第一个玩家掷骰子以确定Etherea的总量,然后将其除以“I split, you choose” mechanic.
  2. 节日卡 –这些是可以完成获得派系点数,奖励或Etherea的任务卡。
  3. 法院证起草 –主要动作卡片的起草方式与其他卡片起草机制相似,每个玩家保留一张卡片并通过其余手牌。
  4. 行动阶段 –玩家将玩动作卡,招募人物,将人物放置在特定位置或激活其特定权限。一些行动也会使Etherea付出代价。
  5. 解决恐惧威胁 –根据Dreadsgrip轨迹,一个位置只能有一定数量的图形。每个有身影的玩家每人掷骰子(1-2返回主场,3-6无效)。
  6. 支付天体什一税 –根据天体怀疑计,玩家必须向Etherea付费。他们会秘密伸出双手,然后一次全部曝光。最高薪水的玩家将获得奖金,而最低薪水的球员将受到点数罚款。如果未达到要求的总数,则最低薪水玩家会受到更多的点数惩罚。
  7. 解决位置 –最后,经过以上所有这些,玩家从他们控制的每个位置和派系中获得了占多数的奖金。这些奖励通常以Etherea或Faction积分的形式出现,这些积分将在游戏结束时转化为积分。

收集到最后一批“统一令牌”(点令牌)后,游戏结束。该回合为最后一回合。

死亡游戏法院体验
多数区域控制是主要重点,参与者争夺场所提供的资源。

游戏体验:

作为审阅者,最重要的事情之一就是要完全了解游戏。已经阅读了几次规则,这些机制非常容易理解,但是主题仍然缺失。在阅读了这部小说小说之后(实际上是一些哀悼者的短暂场景集合),游戏的机制和意图更加有意义,但是,对主题的欣赏发生了戏剧性的转变。

死玩家委员会
整个游戏演示都非常完美,美术和组件可以很好地协同工作。

评论者很少会抱怨游戏的主题,但这是应有的。其他人可能将主题内在的故事看作是与史无前例的力量进行的史诗般的斗争。实际上,看了原始资料后,事实与事实没有什么不同。图画小说中的短篇小说只是作为一种绝对令人惊奇和奇妙的艺术的载体,而没有为游戏中的(预期的)强大斗争提供任何实质内容。因此,《死者法院》是一款缺乏意义和动机的游戏。在某些方面,这比粘贴在主题上要糟糕。

但是,除此之外,游戏是否提供了机制?当然有很多,并且除了Dreadsgrip仪表之外,所有都是直接的教科书实现。在任何动作和阶段中,实际上都没有强烈的兴趣,任何玩过《愤怒之血》的玩家都会抱怨他们没有在玩这个冠军头衔。

死卡法院
草拟的行动卡尺寸较大,可以更轻松地查看其功能。

但是,至于这些机制如何协同工作呢?好吧,那真是个混蛋。以太坊的随机生成与置于其上方的“我拆分,您选择”无关。 Wallows卡有点随机。玩家可能希望适应他们的目标,但他们意识到自己的目标动机和派系目标会给与更大的帮助。另一项斗争是实现“天体怀疑”赛道目标,这仅对最富有的玩家有利。此外,Dreadsgrip计价器的罚款有时可以忽略。最后,派系/送葬者能力上的差异有时可能确实不平衡,并且一个玩家没有什么能阻止另一个玩家。

最后,棋盘上应该为游戏的控制方面带来一些吸引力的位置很大程度上是资源/派系影响挖掘位置。除了为胜利而控制他们之外,与他们之间的玩家之间并没有太多挑战。

那么,有乐趣吗?在计算方式上有一些方法可以在每个回合中部署数字以及可以草拟哪些牌。玩家可以计划并执行策略以获取资源,并巧妙地迫使其他玩家花更多的钱捍卫自己的计划。但总的来说,这种互动是非常被动的,即使对于该评论家非常喜欢的地区多数游戏也是如此。而且,除了上述所有功能外,该游戏显然适用于3-4个玩家,而不是两个。

最后的想法:

总体, 死者法院:送葬者呼吁 有大量的非强制性错误,这使整个系统变得平淡无奇。它并没有犯太大的错误,应该将其降级到游戏的最底层,但是它并没有深入挖掘主题来找到真正的游戏。这感觉很像是为IP设计的游戏,而不是以机制为中心的游戏。喜欢的玩家 死者法院 主题将得到满足。寻找下一个《 Blood Rage》的玩家将会失望。

最终分数: 2.5颗星–精美执行的主题无法挽救残酷的机制,使它们无法在绞架上垂下软软的阴影。

2.5星点击数:
•精彩的艺术品和餐桌展示
•实施一些可靠有趣的机制

未命中:
•毫无意义的主题
•重复玩法
•机制感觉不完美
•在2位玩家中表现不佳

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