首页 游戏评论 战斗指挥官:太平洋评论

战斗指挥官:太平洋评论

1749
0
棋盘游戏评论::
迪伦·圣克莱尔
价钱:
$60

审核人:
评分:
3.5
2020年12月22日
最后修改:2020年12月22日

概要:

我们将回顾GMT Games发布的《战争指挥官:太平洋》。战斗指挥官:太平洋试图通过向玩家扔很多不同的东西来重现战斗的混乱。

战斗指挥官:太平洋评论

作战指挥官:太平洋二次世界大战六方合击的游戏相当普遍,因为人们沉迷于wargaming的“嗜好”利基市场。来自轴心国或同盟国的士兵在地图上跑来跑去,向(通常是纸上的)地图上的敌人喷洒弹药,然后抽象为纸板方块,有时还印有卡片或骰子。

作战指挥官 是由已故的乍得·詹森(Chad Jensen)设计的这一游戏领域的领先者。战斗指挥官(欧洲和本次审查的重点是太平洋地区)以与大多数人不同的方式审视这种类型。詹森并没有像某些人期望的那样来回温柔,而是把这些游戏的框架取而代之,集中精力于大多数其他游戏所缺少的关键要素:战斗的混乱。

游戏概述:

简明扼要地回顾一下《战斗指挥官:太平洋》的所有复杂性是不可能的,因此,我将详细介绍一些关键的游戏机制。在战斗指挥官场景中可以使用三个派系:日本帝国,美国太平洋和太平洋联邦。每个派系的单位上印有4至5个数字,分别是士气(基本防御力),火力(基本攻击强度),射程(单位可发射的距离)和移动(单位可消耗的移动点)。一些特殊单位的十六进制数字是命令十六进制,表示它们可以命令单位或迫击炮的距离。

战斗指挥官:太平洋卡
看一些美国卡,它们都具有不同的顺序,动作和事件。

游戏中大部分使用命运卡,这是所有三支军队的不同套牌。卡片顶部印有订单。这些命令构成了玩家轮流可以采取的一般动作。中间是一些特殊动作,例如,在满足某些条件时(例如,友军在战斗中受伤时),便可以使用它们。下中间列出了一个事件,但是只有事件发生时才起作用。卡的底部列出了一个随机的十六进制和一组骰子。 CCP中没有实际的骰子,因此游戏每次要求掷骰时,顶牌就会翻转并使用骰子。如果骰子周围有红色边框,则可能会触发某些事件,例如事件或狙击手射击。如果发生事件,则使用卡组中的下一张卡。

每个游戏都遵循类似的模式。玩家按照自己的派系情况分配的卡数不超过场景中指定的数目,请确保一个单位每回合只能行动一次。如果他们选择不打牌,他们可能会丢弃自己派系所允许的数量。一旦回合结束,他们就会退回至手的大小,而对手则回合。游戏可以通过几种方式结束。

当盟军玩家必须将一个丢失的单位放到伤亡轨道上并降落到投降时(日本帝国军没有投降),他们便输了。如果一方完全被淘汰,他们将被击败。如果时间标记前进到“突然死亡”标记之上或超出“突然死亡”标记,则进行“突然死亡”掷骰,如果结果小于时间标记所处的数字,则游戏结束。当玩家的筹码堆为空时,以及当玩家在骰子掷骰中滚动蛇眼(两只)时,时间标记将前进。

战斗指挥官:太平洋游戏体验
在这种情况下,在丛林中散布着斑点标记,在那里,新的日本部队可以躲藏起来。

游戏体验:

首先,我要说的是《战斗指挥官》不是一款寻求其机制真实性的游戏。在许多想法中,它使用切合实际的规则,例如,用迫击炮侦察员,在飞机跑道上呼唤的收音机,夜间场景中的星际外壳点燃六角形,以及领导赋予他们指挥的士兵以身作则。但是战斗指挥官在混乱中os壮成长。每一回合,您的套牌和对手都可以创造出其他大多数战争游戏中无法发生的情况。一群美国士兵越过一片草地,只为日本玩家添加铁丝网并阻止您的行动。英联邦向敌人开枪,只是为了用狙击枪在野外开枪射击六角形,看来他们是在寻找本土野生动植物,而不是瞄准敌人。火势蔓延,武器断裂,伤口得到医治,英雄负责,飞机放大以制造俯冲炸弹,所有这些只需翻转卡片即可完成。

战斗指挥官:太平洋令牌
在这里,我们看到一些日军在建筑物中躲避掩护。他们’重新还携带大型机枪以提供一些额外的射程。

战斗指挥官游戏中最好的决定之一是:太平洋计划来自主动卡。当拥有一个玩家时,他们可以选择使用主动卡进行“重新注册”,丢弃他们出现的卡并掷出一张新卡。发生这种情况时,主动卡会交给他们的对手,他们可以在以后的掷骰中做同样的事情。问题是,在游戏结束时,如果胜利点仍然平局,则拥有主动卡的玩家将获胜。

零部件部门有一些得失。格林尼治标准时间(GMT)使用的小工具很好,其中有各种各样的艺术品用来代表士兵。在确定十六进制中允许的单位数时,您实际上会查看小工具上的个人人数,以确定该人数是否超过七个。有一个动作可以在一个单位被打破时触发,而不是与一个实力较弱但在印记上印有较少人员的团队交换来打破它们。

战斗指挥官:太平洋令牌
十六进制最多可容纳七个人’实际的士兵印在捷报上。当像它们在照片中那样被过度堆叠时,它们的潜在覆盖率会降低。

内容很好,但是除非您有多个GMT计数器托盘或计划进行投资,否则无法组织单位(对于那些感兴趣的人,我使用了三个托盘进行复印)。老实说,包装盒中不包含托盘几乎是不可原谅的。战斗指挥官:Pacific确实使用纸质地图,但并未降低价格。取而代之的是,可以在框中容纳六个双面贴图,从而为两种方案和“战斗指挥官”随机方案生成器提供十二种不同的图。某些功能可能会被基本的地形技术关闭,但它是功能性的,从视觉角度来看几乎没有混淆。

我在游戏中最大的缺点是规则。尽管在战争游戏中可以预见到复杂性,但是在一场游戏中出现的复杂规则却令人望而生畏,在这篇评论之前,我曾扮演过《战斗指挥官》。在《战斗指挥官:太平洋》的首次上映之后,我通读了这些规则,但有很多我被误解了,更不用说我没有教过的数字了,因为它们只是源于触发事件的运气,就像飞机。这是我不确定我会玩完全正确的那些游戏之一。

战斗指挥官:太平洋轨道
在这里可以跟踪每支部队的所有得分,人员伤亡,隐藏单位,武器和状态。它还列出了不同的地形和覆盖范围,以方便访问。

也就是说,规则手册的布置并不差。有清晰的部分和必要的索引,显示可以在何处放置规则。但是,即使对于像我这样经验丰富的玩家,也要消化27页的三列文字。如果您对事件或行动有疑问,则不必翻阅五页,就很难保留所有复杂的夜晚规则,为效果而生的火力和要塞。

最后的想法:

有很多好处 作战指挥官:太平洋。由于混乱的数量,确实没有多少战争游戏能提供类似的感觉。考虑一下,这与战场的外观有着很好的联系。士兵可能会感到困惑或恐惧,并且开火情况不佳。支持可以一时兴起。武器可能卡住。火可能会吞没一部分战场。

作战指挥官:太平洋 有很多提供的功能,特别是对于那些正在寻找生活方式游戏的用户。我认识到那些致力于玩该游戏20次以上的人会比我在我的评论中拥有更多的乐趣,因为随着不断的经验,这些规则中的许多规则可能会成为第二自然。我要赞扬乍得·詹森(Chad Jensen)对细节的关注。但是对于像我这样的游戏玩家来说,我很难返回需要主要规则更新的游戏。战斗指挥官:太平洋就是其中一款游戏。

最终分数: 3.5星–对第二次世界大战充满趣味,混乱但有规律的研究。会随着规则的熟悉性和常规比赛而逐渐增长的游戏。

3.5星点击数:
•场景,事件,单位,武器和地图种类繁多
•快速旋转所有围绕卡牌旋转
•通过事件进行的混乱很有趣
•有趣的观看战斗进行
•主动卡是打破联系和处理重新授权的明智方法

未命中:
•学习,教导或刷新时,规则开销是一项工作
•基本规则的数量可能意味着许多早期游戏玩法不正确
•必选的组织者,但不包括
•连续几回合丢球时,转弯感觉没有意义

获取您的副本

迪伦虽然只认真玩了四年游戏,但是却以前所未有的速度收购,玩和交易游戏。在他努力发展自己在游戏中不断变化的品味的那段时间里,他为Cardboard Reality播客录制并作了记录,该实况于2019年10月结束。 Smash Bros提供各种新闻来源和网站。迪伦(Dylan)与妻子玛丽安(Marianne)和他们的猫咪Squishbutt玩游戏,后者实际上并不玩游戏,因为他是一只猫,但在玩游戏时坐在桌子旁边。在Dylan的一些文章所发布的图片中寻找Squishbutt。 Dylan最喜欢的游戏包括Tigris&幼发拉底河,盖亚计划和玛丽亚。

发表评论