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CMYK!评论

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评论: CYMK!
棋盘游戏评论::
杰森·凯尔姆(Jason Kelm)
价钱:
$35

审核人:
评分:
3.5
2020年6月3日
上一次更改:2020年6月3日

概要:

我们将回顾由Big Cat Games发布的抽象策略游戏CMYK!。在CYMK!中,玩家将通过匹配不同三角形的边来创建有色六边形,以期获得最多的分数。

CYMK评论

CYMK

有时候,我喜欢一个没有主题的游戏。消除了将方形钉主题插入圆孔的可能性,抽象游戏只是将其呈现为简单,简单的游戏功能。规则和组件操作的融合决定了其提供引人注目的游戏体验的能力,这是任何连贯游戏设计的基本规则。也许这就是为什么CMYK!吸引住了我的眼球。

CMYK!由Kujiradama和Big Cat Games由设计师Nagisa Kujira发行,在大约15分钟内可播放2至5名玩家。

游戏概述:

CMYK的规则和设置!非常简单。根据玩家的数量,在每个人的桌子上放置12叠纸牌’的范围。玩家将获得一张私人目标卡,一张公共目标卡放在桌上。这些卡提供了奖励积分,但是赚取大部分奖励的方法是创建六边形。六边形是由所有人公开使用的图块创建的。每个磁贴的三个侧面均具有形状和颜色。需要注意的是,为了将瓷砖放置在朵朵六边形中,任何相邻的瓷砖都必须与该边上的形状和颜色匹配。这通常是’太成问题了,只有当人们试图完成一个六角形并且需要找到两侧的完美匹配时,问题才更是如此。

一旦所有的瓷砖都消失了,玩家就将他们完整的六边形合计,减去捏中使用的所有野生瓷砖的点数。得分最高者获胜。还有其他一些扩展游戏的方法,但这就是CMYK!简而言之。

CYMK游戏体验
不是游戏的一部分,但是在那里’类似于Zen的宣泄法,将拼图拼凑成您自己的色彩协调的作品。

游戏体验:

在我第一次玩这个游戏后,这种感觉让人联想到 九瓦恐慌 来自Oink Games。它具有时间约束的压力,同时手动安排组件以达到峰值。由于游戏在25分钟内开始和结束,因此不做任何事情’最好只会加剧下一轮的挑战。这将其牢固地压入填料类别。它没有’设置需要很长时间,最耗时的是计数并堆叠适当数量的瓷砖堆。因此,除了简单的说明外,我发现自己也在寻找机会将其介绍给其他人。

CYMK设置
瓷砖又小又薄,因此准备偶尔暂停游戏以重新堆叠它们。

如果美学很重要,那么玩家就可以立即创造出无数的配色方案。即使彩色风车没有’如果按照其丰富多彩的节奏,将三角形制作为催眠六边形的对称性会非常令人满意。

我确实发现游戏对于某些游戏设置可能会有些问题。理想情况下,您需要所有玩家足够靠近,才能看到这些瓷砖,不幸的是,这些瓷砖的尺寸较小,更不幸的是,它们的形状较小,很难从远处辨认。这不是’在两人游戏中很难,但是桌子拥挤可能会引起问题。它’还要注意的是,如果您的敏捷性像我的一样趋于下侧,则会发生堆栈倒塌的情况。规则实际上解决了这个问题,暂停播放以正确地设置内容,在大多数友好的设置中,这已经是假定的。由于图块的触摸较小,因此可能很少发生这种情况。

CYMK卡
左右显示的私人目标确实没有’感觉好像他们可以帮助玩家以一些秘密目标将他们推向前线。相反,玩家知道对手可能会达到的最低限度。

值得一提的是公共和私人目标卡。某些人尝试时毫不费力,而其他人(例如,如果玩家聚集了特定形状的瓷砖(所有私人卡牌都对此要求有所变化)则可以提供更多积分)在我看来几乎毫无意义,原因是玩家正在抓瓷砖。感觉好像他们在奖励我遇到的问题,而不是计划和努力。而且,从一个私人目标可以’阻碍了公众。通过比较私人选择,公开卡的数量是原来的两倍,因此,这些秘密目标似乎几乎是设计后才想到的。我希望看到更多私有目标选项以及取消积分限制。

CYMK游戏
玩家将创造一些有趣的动态艺术。有时,尽管需要完成这些六角形,但仍需要使用野生的黑色瓷砖。

最后的想法:

CMYK! 提供带有羽毛触摸说明的巧妙摘要,可作为游戏之夜的开胃菜或托盘清洁剂。它缺乏战略上的坚韧性,而是由色彩理论启发,视觉吸引力的美学和引人入胜的游戏性所弥补。较猛的目标肯定可以帮助这一目标脱颖而出。然而 CYMK! 仍然设法娱乐而又不过度复杂。

最终分数: 3.5颗星–一种有趣的抽象填充物,仅在有限的奖励积分机会下会稍微跌倒

3.5星

点击数:
•视觉吸引力
•简单说明
•能够将填充物类别合而为一’s collection
•高玩家参与度

未命中:
•在策略上缺乏某种预期的类型
•私人目标卡受到阻碍和缺乏

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