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计时海盗评论

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评论: 计时海盗
棋盘游戏评论::
萨米尔·萨玛(Samir Samma)
价钱:
$40

审核人:
评分:
2.5
2020年7月2日
最后修改:2020年7月2日

概要:

我们回顾Chrono Corsairs,这是由Tasty Minstrel Games发布的动作编程和区域控制棋盘游戏。在《计时海盗》中,玩家试图通过在时间循环中将海盗在棋盘上移动来赢得最多的胜利点。

计时海盗评论

计时海盗海盗主题游戏可能会很有趣。人们通常会喜欢游戏中的东西,例如从朋友那里偷窃,从附近的小岛上抢夺战利品,并规划自己的胜利之路。 海盗’s Cove招商& Marauders.

更好的是,盗版游戏的实施方式不同,但通常在评分等方面都具有相似的机制。但是,当您将策略,编程和区域控制全部组合到一个掠夺游戏中时,您会发现自己拥有 计时海盗。这是一个2人游戏–4位玩家专注于失落岛屿上的几位海盗。但是,存在致命的风暴,根据当前风暴的严重程度,它将导致不同的影响。

游戏概述:

玩家从两名军官和几名船员开始。军官可以自行移动,但乘员只能在军官的陪同下移动。您的目标是控制人员,然后这些人员将放下乘员组,以控制各个位置并获得奖励。

计时海盗的回合由6个不同阶段组成。

要开始回合,玩家将风暴标记前进1步。风暴标记具有几个区域,将在游戏中的某些点到达。风暴标记也是游戏结束的触发器,因为当标记到达最终区域时,游戏结束。

海盗海盗卡
计划卡可帮助玩家循环游戏。

然后,玩家从两个“计划甲板”(不稳定甲板)中抽牌&稳定甲板)。计划卡用于组成玩家’s时间循环(Groundhog日风格)。一个玩家’s Loop计划在其播放器板上带有4张Plan卡。这些卡具有动作,并且动作在玩家上从左到右解析’s board.

稳定的计划卡通常更简单,并且基于移动到岛上的某些类型的地形。不稳定的计划卡具有更复杂的功能,例如移动多名军官甚至杀死其他海盗。在游戏开始时,玩家从4张计划卡开始,所有玩家都相同。

此后,玩家运行循环,并在其计划卡上执行所有可能的操作。

然后,玩家将根据谁控制地图上的区域来赢得财富。宝藏由硬币或水晶组成,它们在游戏结束时被用作积分。然后,玩家重置棋盘并根据他们收到的宝藏量重新确定转牌顺序。

最后,玩家有机会升级自己的飞船。玩家可以增加乘员组的数量,在回合开始时增加其抽奖的数量,还可以在循环中移动计划卡。

如果此时已达到风暴的最终空间,则所有玩家都将停止得分并结束游戏。得分最高的玩家获胜。

计时海盗游戏体验
游戏板分成多个环。

游戏体验:

计时海盗是一款出色的游戏,但是它具有许多缺陷,因此不那么独特。 计时海盗中的许多事情与我玩过的其他游戏不同,有时这会带来多种体验。

计时海盗船董事会
玩家委员会显示要购买的东西,玩家’s loop.

首先,如果你不这样做’不能完美地计划您的整个回合。由于循环的工作方式,回合开始时的混乱会完全影响其余的计划。军官也会发生这种情况。因为他们是唯一可以移动船员的单位,所以弄乱军官的位置对于控制该岛所需区域至关重要。

二,海盗海盗’没有您可以采取的任何战术或行动’跑你的循环。这会使游戏充满战略性,这可能不适合您。

第三,游戏有时会非常随机。例如,在一轮开始时获得的少量卡有时无法帮助您达到所需的地步,这可能会使您远远落后于其他玩家,并给您更少的决策空间。

计时海盗船组件
游戏板是玩家在地图上移动的地方。

第四,游戏开始时回路卡的默认设置在很大程度上取决于以某种方式设置的地图。如果地图设置不正确,则玩家甚至可能会浪费整个回合来做任何事情,因为循环卡与随机设置不符。例如,要在第一轮获得标准成绩,您可能需要从森林去> Beach >岩石但是,启动循环卡只允许您从海滩出发> Forest > Rocks.

但是,Chrono Corsairs确实有一些优势。如果您的计划进展顺利,那么运行循环会让人感到满意。此外,如果地图设置对您有用,那么它可能是一款令人愉悦的游戏,它结合了编程和区域控制的独特方面,吸引了玩家的注意力。

最后的想法:

我的经验 计时海盗 瓦森’跟我一样愉快’我不喜欢会严重改变游戏玩法的大型随机元素。但是,如果这看起来像它’为您服务,并且您喜欢区域控制,请继续尝试。如果没有,我’d stay away from it.

最终分数: 2.5颗星–如果Chrono Corsairs的随机性较差,它将比现在更加有趣。

2.5星点击数:
•战略很多,但战术很少
•满足计划的要求
可爱的艺术

未命中
令人沮丧的随机性
•不良的设置可能会导致不良的游戏体验

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11条评论

  1. 现在,孩子们要给游戏评分吗?他是否开始在母亲子宫里玩耍,以获取有关工人安置游戏的经验,以实际了解’他在这里谈论吗?给我刹车。一世’请注意,这是您BGQ的一个笑话。请下次做得更好。

    • 谢谢您的意见。您能否让我知道,具体来说,您认为某人可以对某项游戏发表意见?还有我’我对萨米尔的哪些部分感到好奇 ’s的评论您不同意,使您感到他的评论没有’t worthwhile.

      • 显然,我们的某些读者需要接受一些教育,以成为Board Game Quest的审稿人。对于Borivoje’的启发,为避免其他愚昧的假设,我为您提供以下萨米尔在没有帮助的情况下玩过的游戏的清单。

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        欢迎来到…

        如果玩的游戏不足以形成评论者的意见,那么您会知道可以发表自己的意见。

  2. 听起来好像RoboRally与牙买加相遇,选择的余地比这两者都要少。感谢您的评论和见解,我’我很高兴意识到这可能是我想念的游戏。我喜欢RoboRally的编程方面,这似乎具有,但是极其有限的卡池很可能使这种情况变得痛苦。好像我想玩轻量级的海盗竞赛/控制游戏,’d坚持牙买加会更好。总的来说,我’我对评论印象深刻,但对游戏印象不深。 ðŸ™,很高兴这是我没做过的’不必在游戏日玩!

  3. 我喜欢Samir Shamma回顾一下我,他比他聪明的年龄大得多!谢谢你萨米尔的评论!

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