罗马战车是1979年经典马戏团马克西姆斯的精神继承者。我,也许是可耻的,从来没有玩过原著。我会在常规比赛中感兴趣,凝视路障进入比赛畜栏,但是坦率地说,经典的化身和与原始人相关的人群对新球员产生了威胁。
对我来说幸运的是,当胜利点游戏宣布他们将发布时 罗马战车,我看到了有机会像一名业余玩家一样玩最接近经典战车赛车游戏的化身(他的时间非常有限,并且太多的游戏无法用于生活方式游戏)。
罗马战车 是一款战车竞赛/战斗游戏,适合2至8名玩家,耗时45至180分钟,最适合3名以上玩家。
游戏概述:
玩家使用(至少一张)战车,一张战车卡和一张玩家卡来开始罗马战车,该玩家卡使用不同的标记来跟踪速度,战术,耐力和摇摇欲坠。

与不同玩家相对应的战车色卡被随机洗净并一次显露。当显示出来时,玩家选择根据战车的当前速度移动战车,增加或降低其速度,或通过花费战术点掷骰子并使其速度增加距离来推动他们的马匹。
速度的三个层次具有与之相关的成本和回报。例如,较慢的战车将获得战术点数和耐力点并消除摇摇欲坠的点,而较快的战车将失去相同的点数。嘎嘎作响的点太多或耐力太小,玩家就会崩溃。
除了移动之外,玩家还可以选择在彼此经过时击败或击败其他战车。这些攻击可以迫使战车转向(避开障碍物,进入墙壁或进入其他战车),绘制可怕的,白色的动作卡牌,这些动作卡牌会带来自己的后果或两者的某种结合。经过预定的圈数后,比赛结束,获胜者是首先冲过终点线的(幸存)战车。

游戏体验:
最近的赛车游戏都属于“竞速...”类别,无论是通过博彩竞速,手动管理竞速还是运气竞速。作为F1的狂热者,现代赛车游戏对我而言并没有达到目标。那些最纯正的种族风味在模拟中很受欢迎,但是在弯道中瞬间超车可能要花几转才能完成。同样,最初的马戏团马克西姆斯(Maxus)迫使玩家追踪几层复杂性,并将(历来)9分钟的比赛变成20倍甚至更多倍。

罗马的战车不属于这两个类别。虽然最好将其视为简化的战车竞赛模拟器,但它并不是一款以战车竞赛为主题的赛车游戏。节拍是推动这个家庭发展的重要因素。转弯动作很快,玩家被迫采取战术。在转弯之间拐弯处聚集的战车可能会对背包的前任领导者产生白指关节的影响。这不是在维护统计数据和以任意数字书写的数个艰苦的过程中执行的,而是几乎立即执行的。
一转很少会花一分钟的时间,看着前面板上发生的事件,您不仅有机会在比赛中玩战车,还可以在看台上看到花生画廊。角色转变可能最有趣的是,玩家可以发现自己在战车上扎根于自己的战车。
我最喜欢的游戏之一是战车卡。这些卡为玩家在整个游戏中提供了独特的能力或规则更改,从自由动作到抛光动作等等。经过数次演练后,很明显,战车手的变化足以在观众和球员眼中展现出自己的个性,尤其是Terrorux,他是马戏团的恶魔头目掠夺者,每次下马功夫都会赢得嘶嘶声和嘘声。轮到他了。玩家之间的竞争非常激烈,并且由于这些战车的个性而仍然如此。

最后是命运卡。可以说,这些不是最需要解决的机制,因为它们不是必需的,但是它们可以发挥作用。在每个回合开始时,骰子都会掷骰子,这将为玩家提供奖金,或要求显示命运卡。这些卡改变了标准的游戏机制,使玩家获得提升,或者更有可能使玩家的动作复杂化。例如,“然后人群疯狂!”卡片会迫使位于第一,第二和第三位的战车掉下来,以扑灭潜在的职业终结碎片。随着命运点的增加和耐力点的减少,命运骰子的滚动和揭示这些牌的忧虑和兴奋变得更加强烈。
我发现这是我玩过的最难忘的赛车桌面游戏之一。罗马战车很容易接近,易于学习,易于设置,并且易于与游戏团队安排时间。最重要的是,一场比赛不必花一整夜就可以完成。案例和要点,我能够在每周的啤酒聚会上15分钟内教授整个比赛。到第一回合时,所有玩家都被投入,站立并互相批评。转弯很快,进攻和级联的转弯和撞车使我的球员坐在座位的边缘。
最后的想法:
那么,罗马战车是否会刮擦马戏团的痒?对我来说,是的,对我的游戏团队来说绝对如此。在大多数情况下, 罗马战车 比马戏团马克西姆斯(Maxus Maximus)更容易获得,比公式D更容易学习(但不一定要简单得多),并且比赛长度足够可变,可以通过马拉松比赛的复赛跟上冲刺。
更重要的是 罗马战车 the痒赛车游戏痒吗?绝对是100%,是的。这为我带来了赛车游戏的蛋糕。它确实是关于种族的,并不与其他分散注意力的机制共享舞台。实际上,《战车》中包含的最接近的其他游戏元素是,当玩家选择滚入角落时实用的“ push运”机制。游戏充满乐趣,令人兴奋。在少数情况下消除玩家/战车通常会令人沮丧, 罗马战车 证明自己和旁观者一样有趣。总而言之,这款高马力的赛车游戏可以在所有汽缸上发挥作用。
最终分数: 4.5星–一款真正的赛车游戏,从开始到结束都充满乐趣和乐趣
点击数:
•Charioteer和Fate卡让游戏保持新鲜感
•起搏出色
•不仅仅是纳斯卡马拉赛
未命中:
•比站立者还伟大的东西
•玩家可能会因为某些战车角色而感到沮丧
很开心你喜欢!
我真的很喜欢我们的戏剧–绝对应该很快再上桌。一世’d,不过像个球员助手。 --
我确定我可以容纳。规则手册的背面提供了很好的帮助,下次可以使用。
伟大的游戏的伟大评论。赛车游戏应该是具有重大决策的快速决策,而这一决策就可以做到。像雪尾车一样,战车通过资源分配决策和运动决策迅速改变了赛车的思路。只是喜欢这个游戏。马戏团最大的乐趣是愚蠢的,但机制破了。这个很顺利!
谢谢,加里。很高兴您喜欢这篇评论,并且很高兴听到您表示同意。当我的游戏小组也上桌时,我仍然非常兴奋。