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脑:纸牌游戏评论

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棋盘游戏评论::
安德鲁·史密斯
价钱:
$30

审核人:
评分:
3
2019年6月12日
上一次更改:2019年6月12日

概要:

我们回顾一下Mindclash Games发行的《大脑:纸牌游戏》。 脑病:纸牌游戏是一款在其大哥Cerebria:The Inside World的世界中设定的手掌管理纸牌游戏。

脑:纸牌游戏

脑:纸牌游戏最近,我们看了看巨大的区域控制游戏, 脑病:内心世界。但是在涉及人类情感的游戏方面,Mindclash不仅止步于一个。 脑:纸牌游戏 在同一个宇宙中设定,并使用相似的艺术来提供不同的体验。在尝试发展自己的思维方式时,您仍然会平衡幸福与忧郁的力量,但是这次您将使用卡片和接取机制。

脑:纸牌游戏 是一个手部管理,可以让2-5位玩家玩纸牌游戏。它会在大约20-30分钟内播放。最适合3名玩家。

游戏概述:

脑病:纸牌游戏围绕桌子中央的三叠纸牌旋转,该游戏称为冲动。每一叠都显示一张牌,轮到玩家了,他们可以选择从冲动中抽出这些情感卡,也可以将情感卡玩到自己的状态(思维定势)。在任何给定时间,每个玩家只能在他们面前获得四张情感卡。

脑:纸牌游戏玩家援助
玩家参考卡告诉玩家他们可以得分的奖励精华数量。

情绪卡具有玩家必须考虑的多种重要因素。每个情感都属于幸福或忧郁的身份,并且与之相关联的是某种有色的“氛围”。大多数纸牌在播放时会在其卡上存储其身份的一两个片段。当计分被触发或花费以激活该情感的特殊能力时,碎片可以保留在卡上并存储在银行中。

这些特殊能力中的大多数都与其他玩家混在一起。您可以四处移动他们的身份片段或更改其画面中的情感卡片。这样做是有代价的-激活能力必须花费的碎片才是赢得比赛所需要的-但实际上会严重破坏对手的计划。如果您被其他玩家的动作作为目标,那么任何玩家都可以通过匹配的氛围来丢弃手中的情绪,以防止这种影响,从而使玩家至少能获得少量保护。

从任何一个脉冲堆叠中抽出最后一张牌时,回合结束。除了能够在画面中对卡片上的碎片进行打分外,玩家还将为创建类似于扑克的氛围牌组打分。举例来说,如果画面中的所有四张卡片都来自同一氛围,那么您将获得额外的4个奖励片段。在一个得分回合中,如果任何玩家有一个身份的12个片段(单打独斗的胜利)或7个极乐和7个阴郁(平衡的心态),他们将赢得比赛。

脑:纸牌游戏的游戏体验
可以从卡中删除精华以触发其功能。

游戏体验:

脑病:纸牌游戏当然很好地利用了思维定势主题,并使用了带来了Cerebria:The Inside World的出色作品中的一些惊人作品。尽管机制,范围和长度方面的游戏截然不同,但卡版和板卡版本之间确实存在一些相似之处。主要围绕评分方式的触发以及谨慎安排操作时机的重要性。

将谨慎时机的重要性与强烈接受这一要素相结合是一个冒险的主张。您可能会发现自己对自己的位置感觉很好,只是让某人从您的思维定势中破坏了其中一张牌,然后触发得分并完全破坏了您。但这正是Cerebria:纸牌游戏的吸引力。您必须考虑该回合可以多快结束,并评估现在采取稍微次优的举动以确保在两次得分之间花费更多的时间是否值得。

脑:纸牌游戏为您提供了一些保护自己的能力,因为您可以丢弃一张用来攻击您的氛围的纸牌以阻止其行动。虽然能够采取防守行动以迎接这场比赛是受欢迎的,但它为比赛增加了一些时间。具体来说,游戏要求您顺时针旋转桌子,看看是否有人想阻止您的动作。您所知道的是,发起方尝试破坏一种情感。但是,如果您想丢弃卡牌来阻止它们,则必须在不知道它们会产生什么样的情感的情况下做出决定。

脑:纸牌游戏卡
一旦冲动中的任何筹码被清空,就会触发得分回合。

在四到五个玩家的情况下,这可能比大多数人想花费的时间更多。您还会失去一些有关回合时间安排的有趣决定,因为在您与下一回合之间只有四个人会带来太多未知数,无法计算回给您时还剩下多少张牌。

对脑的最不利看法:纸牌游戏确实是缺乏创新。在这里没有太多其他类似的游戏可以找到。从某种意义上说,制作和主题确实是在这里引起人们兴趣的原因。您不太可能会因为自己的经历而感到沮丧,但是如果有人将其描述为他们最喜欢的补习游戏,我会感到震惊。

该游戏的3个玩家玩得最好。它的播放速度非常快,通常不到20分钟。在未知有人在用自己的行动攻击的过程中存在着一些紧张。它’两个人很好,但您会损失很多细微差别。在4-5的情况下,决策变成了障碍,转弯之间的时间越来越长。它’玩家人数增加(虽然可能性不大)是有可能的,您甚至不会在触发得分之前就获得回合。当然,您最多不会获得超过1的收益。

最后的想法:

如果您被世界的主题所吸引 脑病,您会在纸牌游戏版本的20-30分钟的整齐包装中找到相同的出色设置和艺术品。与三位玩家一起,您会发现很多乐趣 脑:纸牌游戏 当您发展出充满敌意和绝望的个性时,就可以欣赏精美的插图。

几乎所有其他玩家都认为有些东西 脑:纸牌游戏 错过标记。拥有如此明显的最佳位置,很难广泛推荐,但是如果您经常需要快速填充游戏的游戏三重奏,您的情况可能会更糟。

最终分数: 3星-有趣的是,这些元素可以与2个以上的玩家配合使用,但会导致游戏拖延。

3星点击数:
•精美的艺术品和出色的主题延续了棋盘游戏。
•为您的动作计时并触发评分为决策增加了有趣的层次。

未命中:
•玩家人数过多,时间太长且太慢。
•在只有2个玩家的情况下,在防守行动中失去了一些紧张感。
•认为这些元素会带来一些难以置信的摇摆动作。

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