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2013年棋盘游戏获奖者

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几周前,我们 宣布提名 为了我们 1st Annual 棋盘游戏Board Game Awards。我们认为花几分钟时间去认识去年发布的一些真正出色的游戏会很有趣。从那时起,我们’一直努力尝试在每个类别中选择获奖者。我们每个成员 编辑人员 对获奖者进行投票,我们还包括您,我们的忠实读者。数百人参加了 表决 我们很高兴获得如此多的参与。感谢所有花时间投票的人,我们希望您能和我们一样开心。

现在,事不宜迟,这里是我们的赢家 2013年桌游大奖。

2013年棋盘游戏获奖者

最佳合作游戏

自由:地下铁路

最佳合作棋盘游戏自由:地下铁路
学院游戏
设计师: 布赖恩·梅耶
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自由:地下铁路 是在美国设置的专业设计合作棋盘游戏’的过去。玩起来有趣,而且很有教育意义,自由证明,以未经测试的主题四肢走出去可以创造奇迹。赢得废奴战争是’这很容易,因此“自由:地下铁路”中的团队合作是绝对必须的。

亚军: 恶魔恐怖

 

最佳战术/格斗游戏

最佳格斗游戏获胜者

最佳战术游戏凯梅特
Matagot Asmodee Games
设计师: 雅克·巴里奥(Jacques Bariot),纪尧姆·蒙蒂奇(Guillaume Montiage)
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凯梅特不是您的一般战争游戏。 凯梅特几乎是欧元游戏和轻型战争游戏的混合体。设置好棋盘后,无论您身在何处,您都可以与所有对手保持完全相同的距离。这种平衡,再加上独特的金字塔动作系统, 凯梅特,帮助它经常上桌。

亚军: 八分钟帝国:传奇

 

最佳iOS棋盘游戏

最佳iOS游戏赢家

最佳iOS游戏深水领主
海岸奇才
开发商: Playdek
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Waterdeep上议院几乎没有推动Agricola夺得“最佳iOS棋盘游戏”桂冠。自iPad在2010年首次亮相以来,平板电脑游戏已经走了很长一段路。虽然数字棋盘游戏永远无法取代台式游戏机,但是平板电脑游戏非常适合出门在外或随身携带的人’周围没有其他人。用 深水领主,Playdek对本来不错的游戏进行了惊人的翻译。游戏运行流畅,具有在线播放功能,并具有出色的视觉效果。

亚军: 阿格里科拉

 

最具创新性的游戏

最具创新力的游戏赢家

最具创新力的游戏赢家横冲直撞
回购生产
设计师: 安托万·鲍扎(Antoine Bauza),卢多维克(Ludovic Maublanc)
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横冲直撞(Rampage)凭借一款让玩家沉迷内心孩子的游戏,在今年将灵巧风格推到了最前沿。一世’可以肯定的是,在他们生命中的某个时刻,每个人都假装自己是对城市造成破坏的巨大怪物。的设计师 横冲直撞 成功创建了一款’既有趣又完全独特。一拳横冲直撞,你’ll be hooked.

亚军: 欣快感:建立更好的反乌托邦

 

最佳游戏扩展

最佳游戏扩展奖得主

最佳游戏扩展奖得主深水领主:骷髅港Sc徒
海岸奇才
设计师: 克里斯·杜普依斯(Chris Dupuis),彼得·李(Peter Lee),罗德尼·汤普森(Rodney Thompson)
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Waterdeep上议院已经是一个了不起的工人安置游戏。易学易懂,我’将它带到我的游戏桌的次数超过了我的估计。 骷髅港 确实希望进行出色的游戏扩展,它在不增加复杂性的情况下增加了游戏的深度和多样性。 骷髅港具有两个要在游戏中使用的模块,可让您根据自己的喜好定制游戏体验。

亚军: Suburbia Inc.

 

最佳生产价值

最佳生产价值奖得主

最佳生产价值奖得主欣快感:建立更好的反乌托邦
石匠游戏
设计师: Jamey Stegmaier,Alan Stone
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石匠游戏的第二项产品向我们表明,他们确实知道如何组合游戏。对于那些在Kickstarter上支持游戏的人来说,您会被视为一款看起来很漂亮的游戏。从主题艺术品到用逼真的材料制成的游戏组件,Euphoria为其他游戏设定了很高的标准。即使你没有’进入Kickstarter,这是 欣快感 就组件而言,它仍然领先于市场上的其他游戏。

亚军: Caverna:洞穴农民

 

最佳主题游戏

自由:地下铁路

最佳主题游戏奖自由:地下铁路
学院游戏
设计师: 布赖恩·梅耶
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作为今年唯一获得多个奖项的游戏, 自由:地下铁路 既有趣又主题化。从规则书中的一页历史到每张游戏卡上的历史事实,从展开游戏板那一刻起,《自由:地下铁道》就可以用其主题吸引您。

亚军: 恶魔恐怖

 

最佳策略/欧洲比赛

最佳欧洲游戏赢家

最佳欧洲游戏Caverna:洞穴农民
监视游戏
设计师: 乌韦·罗森伯格
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设计师Uwe Rosenberg证明,雷电可以击中两次 Caverna:洞穴农民。 Caverna被许多人称为受欢迎的工人安置游戏Agricola的替代品,从发售的第一天起就下架了(很快就有第二张印刷版面世了)。 Caverna解决了人们对Agricola遇到的许多问题,但仍然以自己的方式感到原创。这个非常笨重的盒子上装有几乎淫秽的零件,可确保玩家感到自己在赚钱’s worth.

亚军: 欣快感:建立更好的反乌托邦

 

最佳纸牌游戏

最佳纸牌游戏获胜者

最佳纸牌游戏获胜者布鲁日
Z-Man游戏
设计师: 斯蒂芬·费尔德
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设计师斯特凡·费尔德(Stefan Feld)在棋盘游戏社区中几乎有追随者。从波拉波拉岛(Bora Bora)到亚美利哥(Amerigo)到澳门,他创作了许多受欢迎的作品。这项新产品是一款令人上瘾的纸牌游戏,玩家可以使用多达6种不同的方式来使用他们的纸牌。它’这种给了 布鲁日 我们的游戏桌上生活很多富有创意,易于学习且充满乐趣的费尔德在布鲁日做得很棒。

亚军: 的里雅斯特

 

年度最佳游戏

年度最佳游戏获胜者

年度最佳游戏获胜者国家
Lautapelit.fi
设计师: 鲁斯坦·霍坎森(RustanHåkansson),妮娜·霍坎森(NinaHåkansson),艾纳尔·罗森(EinarRosén),罗伯特·罗森(RobertRosén)
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事实证明,民族对文明建设类型是一种非常聪明的选择。完全由纸牌驱动,玩家的任务是建立自己的国家,创造奇迹,赢得战争并努力维持自己的帝国稳定。从处理玩家之间的战争到发挥创造力的方式,民族都有许多独特的概念在起作用“handicapping”该系统可以帮助平衡经验丰富的玩家与新玩家。该游戏还随附比您在一款游戏中可用的纸牌更多的方式,从而为游戏带来了许多重玩价值。我为自己的享受感到惊讶 国家 我可以’等着把它放回我的游戏桌上。令人惊讶的是,对于帝国建筑游戏而言,它易于学习’对国家的抱怨太多,这是我们年度最佳游戏的荣誉。

亚军: Caverna:洞穴农民

注意: 因为它赢得了年度最佳游戏,所以从其他奖项类别中删除了国家。

 

我们要祝贺我们今年的所有获奖者以及我们的提名人。我们期待着什么’即将到来的2014年,我们’明年我们会回到这里 2014年桌游大奖.

 

1条评论

  1. 非常爱布鲁日!如此出色的游戏。我想我’我在获得游戏的第一周就玩了近20次。

    同意民族!预先构建的套牌建议使用规则手册,而不是混合使用所有卡片。

    很棒的清单!

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