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Bios:起源(第二版)评论

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评论: BIOS:起源
棋盘游戏评论::
迪伦·圣克莱尔
价钱:
$66

审核人:
评分:
4
2020年9月1日
最后修改:2020年9月1日

概要:

我们将回顾由Sierra Madre Games发行的《文明:起源》这款文明建设游戏。在《生物:起源》中,玩家不仅在发展自己的文明,而且在总体上发展他们的类人动物。

Bios:起源回顾

BIOS:起源文明棋盘游戏通常具有可识别的组成。正在开发或发明的技术。玩家可能会因其战略道路而进入不同的专业领域。将建造历史古迹,并在拿破仑或丘吉尔的手中摔倒。

但是,玩家在文明游戏中所代表的人们的思想呢?当我们阅读并扮演历史帝国和国家的领导人时,即使是那些地方和时代的共同个体也会对正在发生的事情产生情感上的投入。地球是什么?就气候,文化和全球现象而言,地球从未保持静止。

BIOS:起源第二版 看起来可以做到所有这些。玩家将扮演不同类型的人形生物,在四个时期内发展思想,专业化,思想和发明。他们将与环境,疾病,混乱,哲学,革命等相互竞争。

游戏概述:

我将《生化危机:起源》描述为“三分法”。共有三个重点领域,可以玩纸牌的三个不同学科,一个回合三步,进入主板三个部分,以及在比赛结束时得分的三种可能方式。

游戏回合分为三个阶段。从可选的“挑战众神”阶段开始,此阶段的董事会转变事件改变了格局,玩家参加了一次围棋动作来获得纸牌。然后,活跃的玩家开始进行活动,从他们统治阶级的底层卡片开始,然后向上移动。每张卡都有一排玩家可能会采取的行动,然后再移至下一行选项。完成活动后,移民可能会饿死,具体取决于单个十六进制中的棋子数和玩家的足迹轨迹,然后将刷新可以购买纸牌的市场。

BIOS:起源卡
建立起来的行业统治阶层,基础在底,思想在顶。每行都有可能采取的措施。

玩家有两个重点关注的领域:牌的画面和大脑的标语牌。每位玩家都将获得一冠王,以确定谁是开始玩家,以及在他们的统治阶级时应遵循哪些纪律。一个学科包含两行可能采取的行动,但是要获得更多行,必须使用可用的自由意志从市场上购买卡,或者通过“挑战神”拍卖来赢得。市场分为三行,最低的行需要发明一个自由意志典当,最上面的行需要三个典当,无论是来自一个参与者还是多个参与者。发明卡牌后,所有在卡上带有典当的玩家都将获得奖励,称为Eurika。如果发明该卡片的人符合要求,他们可以拿起卡片并将其放置在其桌面上,但只能在其统治阶级的栏中,如果可以定向以匹配颜色。

玩家开始时只有一份自由意志。获得更多收益的方法是通过脑标语。其他六个可用的棋子从“词汇和情感”开始,在脑部标语牌上较低。玩家可以通过尤里卡(Eurika)采取行动或通过尤里卡(Eurika)获得奖励的某些动作可能是将那些棋子进一步移动到标语牌上,以成为可花费的自由意志,或者过度成为神秘主义(稍后再介绍)。

BIOS:起源卡
市场上的创意可以在所有带有棋子的玩家购买时受益,即使该牌是别人发明的。如果满足要求,那么如果该卡上有该颜色,则可以将该卡添加到统治类别中。

大多数动作都会影响最终的焦点,即主板。玩家在指定的起始区域以其移民人物之一开始。可以采取行动在董事会中流动和创造移民。有些动作会使玩家在六个轨迹中的一个上移,随着游戏的进行,所有这些动作都会为玩家提供更好的统计数据和特定能力。其他动作会影响三个不同时期的三种得分方式:神秘主义,城市化和多样性。

在一个时代的末期,将在相匹配的学科中进行评分。例如,在第1阶段结束时,神秘主义是一种评分方法。比较金额,并向得分最高的人授予胜利点。 VP总数由得分超过的玩家数量决定,因此,根据玩家人数,领导者得分最高,如果玩家平局,则得分更少。每个时代的得分都会像这样发生,但要针对每个学科。在第四个也是最后一个时期,每个玩家将比较他们的所有三个得分路线,包括在那个时代获得的VP,那个时代的得分池(神秘主义,城市化和多样性),以及该学科中的两个轨迹。三者中的最高者是您的最终分数。

Bios:起源游戏体验
该地图是移民将散布的地方,城市的建造以及各种事件改变了地球的气候。底部的房屋将改善运动员的赛道以及每个时期的得分。

游戏体验:

《生化奇兵:起源》这款游戏一开始就有很多规则要教,但是每个回合都很容易理解。如果不使用术语,可以仅用几句话总结一下操作。 专长: 根据信息轨道上的位置放置棋子。 发明: 如果您的典当数量符合要求,则从市场上拿一张带有您的典当的卡。大多数动作就这么简单,在《生物:起源》的整个游戏中,您将致力于记忆大多数动作。纸牌满足发明要求之前可能要经过几回合,因此玩家必须熟悉可用的动作,尤其是在为每个学科提供的两个免费行中。

Bios:起源大脑
大脑标语牌,棋子从情感到词汇,再到自由意志,在这里,卡片和拍卖是一种可消费的货币。

这对Bios:Origins来说是一个很好的魅力。当您发明新想法并为组合在一起的动作赢得拍卖时,游戏中的大部分感觉就像传统的引擎制造商。玩家想要建立的组合是为了增加得分机会,扩大董事会位置或为对手造成混乱。混乱(游戏中的术语)是游戏中的一个重要因素。它掩盖了多样性,这意味着经济得分要低。令牌存放在卡上,卡将关闭整行可能的操作。如果没有更多可用的混乱地点,则可能发生暴力起义,玩家被迫改变统治阶级,甚至可能失去一些想法。

我对《生物》所遇到的最大问题是:起源是符号系统的罗塞塔石碑大于某些游戏的完整规则表。在三栏中列出了46种不同的符号,尽管描述相当不错,但对于新玩家而言,纯数字却令人望而生畏。相当多的事件(尤其是事件)在整个游戏中可能使用一次或两次。罗塞塔石碑还缺少一些对玩家有用的信息,例如,谈判进行时获得的奖金。一份Bios:Origins副本中仅包含一份是犯罪行为。很难理解自己是否做得好,这对于新手来说也是一个很大的选择。

传记:起源罗塞塔
罗塞塔石碑。就像我说的 ’很多符号和信息。

除了学习曲线和图标外,考虑游戏的人还有两个主要的缺点:游戏的长度和其中的一些物品。游戏很长,特别是对于新玩家。我说过,最短播放时间大约是两个小时,但实际上,它会徘徊在四个小时的范围内而不是不停。

但是这里是房间里的大象。这是塞拉·马德雷(Sierra Madre)游戏,因此其中包含的某些材料充其量是有问题的。奴役,种族主义,种族灭绝,更年期和独裁者等行为和概念在游戏中可能会让人感到不舒服,更不用说在回合时将它们用作行为了。我的部分原因是,Phil Eklund为何会包含诸如此类的棘手主题,因为跨时代的人群已经展示了这些主题,并且在许多方面都利用了它们。因此,对于一个寻求真实的地球发展过程的游戏,我理解它们的包容性。然而,这是一个障碍,在教学和玩耍期间必须在游戏之外导航。

最后的想法:

BIOS:起源 对我来说是一个惊喜。我很熟悉Sierra Madre图书馆,自Pax Porfiriana以来玩过很多游戏,但是《生物:起源》可能最接近引擎制造欧元的感觉。这并不是说它与诸如此类的游戏是一对一的 盖亚项目 或镰刀。互动和运气在 BIOS:起源,以赢得市场,董事会和得分条件的互动。

运气足以使人感觉到地球在发生变化,但不足以破坏某人的整个游戏。最初的时代可能会有点迟钝,但它也可以观察到20万年前人类的进步。学习曲线有些苛刻,几乎是杂乱无章的内含物可能是人们不想购买该游戏的原因。但老实说,这值得与其他伟大的文明游戏和沉重的欧元进行对话。 BIOS:起源 是两种类型的有趣融合,它们以独特而有趣的方式使用机制,同时注入了大量主题。

最终分数: 4星–漫长而坚实的文明游戏,几乎探讨了人类的各个方面。甚至不舒服的部位。

4星点击数:
•熟悉操作和术语的简单转弯
•互动形式多种多样
•脑益智是第一幕的有趣焦点
•主题研究文明游戏
•优质的艺术品和组件

未命中:
•依靠罗塞塔石碑,仅含一种
•时间长,通常需要三个小时或更长时间
•不舒服的行为/概念
•由于缺乏自由意志,早期比赛可能会变慢
•难以理解的新玩家策略

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迪伦虽然只认真玩了四年游戏,但是却以前所未有的速度收购,玩和交易游戏。在他努力发展自己在游戏中不断变化的品味的那段时间里,他为Cardboard Reality播客录制并作了记录,该实况于2019年10月结束。 Smash Bros提供各种新闻来源和网站。迪伦与妻子玛丽安(Marianne)和他们的猫咪Squishbutt玩游戏,后者实际上并不玩游戏,因为他是猫,但是在玩游戏时坐在桌子旁边。在Dylan的一些文章所发布的图片中寻找Squishbutt。 Dylan最喜欢的游戏包括Tigris&幼发拉底河,盖亚计划和玛丽亚。

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