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4
棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
140

审核人:
评分:
4.5
2019年6月11日
最后修改:2019年6月11日

概要:

我们回顾了Monolith Games发布的《蝙蝠侠:哥谭城市编年史》缩影游戏。这款不对称游戏在哥谭市的各种情况下有2到4个玩家面对面。

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蝙蝠侠:哥谭市编年史谁是漫画界最具标志性的英雄?显然,它’s Batman (don’t @我)。斗篷的十字军一直在阻止小人’自1939年以来就开始实行卑鄙的计划,长期以来一直是我读漫画的主要内容。尽管蝙蝠侠征服了漫画,电影和视频游戏,但他仍未在我们的桌面上留下自己的烙印(至少是正面的)。但是等待终于结束了吗?

为了解决这一遗漏,发行商Monolith发布了《蝙蝠侠:哥谭城市编年史》(Batman:GCC),这是一款针对2-4位玩家的非对称游戏,大约需要60-90分钟的时间才能玩完。蝙蝠侠:GCC在2位玩家中表现最好。

游戏概述:

这将是有关如何玩蝙蝠侠:GCC的高层次概述。如果您想要完整的教程, 观看此视频系列.

 立方体
您花费的每一方能量都会给您带来另一个死角。

蝙蝠侠:GCC是一款基于场景的游戏,其中一个玩家控制了哥谭市的恶棍,而其他玩家则扮演了一个熟悉的蝙蝠侠英雄(取决于场景所提供的选项)。大多数情况下,英雄都需要完成一个目标才能赢得胜利(解除炸弹,保存人质,收集证据等)…).

当英雄们起来时,他们以他们选择的任何顺序轮流。英雄的心’激活是通过能量立方体系统进行的。英雄想要做的几乎所有事情都需要一个能量立方体。想要打手吗?解除炸弹的武装?保卫a弹爆炸?移动一些额外的区域?您花费的每个立方体都可以滚动一个骰子或移动一个区域。骰子有多种级别,您的英雄板会告诉您您掷哪个骰子。转身开始时会补充能量块,具体取决于您是处于静止状态还是活跃状态。休息可以使您得到更多的多维数据集,但是转弯时您基本上什么也不能做。

 恶棍
恶棍有固定的统计数据。

什么时候’恶棍玩家转身后,他们最多可以选择两个磁贴来激活“river”, the line of tiles of villains and minions. The cost to activate a tile is above it, and the cost increases as you go down the 河. After activating a tile, the player can move and perform an action with all miniatures of that group (attack, hack a computer, arm a bomb, etc.). Instead of using cubes to decide the power of the action, the villain’的统计信息已设置。激活磁贴后,它会移动到该行的末尾(在成本最高的插槽中),其他所有元素都向下滑动以填补空白。因此,尽管您可以依次激活两次Joker,但通常价格过高。

每个英雄和小人还具有许多特殊能力和武器/小玩意。该游戏使用了沉重的图像符号来表示能力,但总体而言,各种不同的能力集有助于使每个角色都感觉独特。

任务通常在计时器用尽时结束(通常7轮左右)。如果英雄们实现了他们的目标,他们就赢了。如果不是,反派将胜利。

 游戏体验
恶棍将大大超过英雄。

游戏体验:

关于蝙蝠侠,我可以立即说一件事:GCC:一旦您掌握了规则,它们就会流 好。只要您的能力图标处于下降状态,那么花费精力和执行动作就非常直观。英雄板分为不同区域,因此’如果您要移动或攻击,可以清楚地在哪里花费这些多维数据集。

虽然核心游戏仅附带4张地图,但将近2打场景可以很好地利用它们。任务中有很多不错的选择,无论是目标还是玩家使用的角色。每个任务都会清楚列出玩家可以选择的角色(英雄通常会从几个选项中进行选择)。这也有助于使方案更多“legs”因为切换场景中选择的英雄会给人以不同的感觉并改变您需要采取的方法。

 河
恶棍有一个“river” of bad guys to use.

当我没有’在我们的游戏测试游戏中,在每种情况下都发挥了作用,恶棍在游戏中确实有一点优势。英雄们犯错误的余地很小,掷骰子可能是胜利与失败的区别。扮演小人比英雄更宽容。这不是’是一款蝙蝠侠可以飞入并打人的游戏。您只有有限的时间来实现自己的目标,并且必须谨慎使用精力。

然后’真正的游戏核心是能源管理系统。只要您花精力去做,在《蝙蝠侠:海湾合作委员会》中几乎可以做任何事。这是一个充满选择和选择的游戏。是否只想移动几个空间?花那些立方体。想要只在1个回合中取出Bane。您可以保存多维数据集,并通过一次大规模攻击释放它们。但是,这也会使您感到困惑,需要在下一回合休息。随时都有决定要做出,游戏绝对没有感觉“on rails”.

我对蝙蝠侠的主要批评:GCC将完全落入规则手册。坦白说’很难从中学习游戏。一世’我怀疑Monolith是否曾将这本书交给没有经验的人’t之前玩过游戏并得到了“thumbs up, all good”从他们。它读起来像是1984年的一组立体声指令。话虽如此,它可以很好地用作规则参考。但是要学会玩吗?一世’d建议跳过它并观看其中之一 在线视频.

 迷你
缩影的质量非常好,只是乞求要绘画。

另一个值得注意的遗漏是缺少任何形式的球员辅助设备。要记住的符号太多,这是至关重要的疏忽。幸运的是,Monolith已经发布了 您可以下载PDF 并打印出来。不过,令我惊讶的是’包含在核心游戏中。

但是一旦您掌握了规则和符号,《蝙蝠侠:GCC》便是一款高度主题化的游戏,不仅看起来很棒,而且玩起来也很有趣。蝙蝠侠凭借他的高攻击骰子和其他能力感到非常印象深刻。这是一款游戏,几乎每玩完一次,我都想立即再玩一轮。实际上,由于场景设置有些冗长,因此最好的操作之一是在一场比赛之后换边。这样你就不会’不必再次设置游戏或学习任何新的场景规则。而且不对称的游戏玩法在扮演反派人物和英雄时确实感觉有所不同。

这是我认为此游戏在2位玩家中表现最好的另一个原因。虽然它 ’3-4名球员当然可以,我’我们发现控制几个英雄并不是一件容易的事。而且它还使您可以轮流休息英雄,而不会觉得自己无所事事。我可以在这个回合中休息一下蝙蝠侠,但在Nightwing中仍然可以保持活跃,顺畅的状态。如果我只控制一个英雄;一世’d被迫基本上只是跳过转弯而什么也不做。

 英雄仪表板
英雄的统计资料种类更多,还可以装备武器和物品。

最后的想法:

尽管价格昂贵,《蝙蝠侠:哥谭城市编年史》仍然是它所承诺的主题蝙蝠侠体验。缩影看起来很棒,游戏玩法非常流畅(一旦您放下规则和图标),并且场景提供了很多重玩价值。

 骰子
骰子将控制您使用不同级别的骰子在任何事物上的成功程度。

尽管游戏显然需要更新的规则手册,并且应该包含玩家辅助工具,但是这些都没有阻止我们享受在哥谭市的时光。完美吗?当然不是,但是我更喜欢基于目标的游戏玩法“beat em up” skirmish game. I’对于授权的棋盘游戏,我总是会有所警惕,因为IP有时可以用作拐杖,而不是围绕游戏的主题。幸运的是,Monolith没有’落入陷阱。

最后,作为补充,我发现自己很想尝试VS模式扩展 蝙蝠侠:哥谭市编年史。一世’m curious of that’这是一种更好的游戏方式,因为它降低了某些任务要求,并可能使英雄和恶棍的处境更加平稳。

最终分数: 4.5星-一款精湛的游戏,在将蝙蝠侠带入我们的桌面方面做得很好。尽管并非没有制作问题,但流畅的游戏玩法和主题元素使这款I’会经常退出。

4.5星点击数:
•主题任务
•重播价值
•流畅的战术游戏
•带有欧洲游戏心脏的骰子卡盘

未命中:
•Rulebook需要很多帮助
•没有球员辅助
•英雄比小人犯错误的可能性小

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4评论

    • 我有,我很喜欢。虽然我发现自己只是回到冒险模式。 VS。如果您想自定义团队,模式是很好的。有一个VS。完全消除目标的任务,相反,您只想杀死所有其他团队’的人。但是我发现这是最不有趣的任务之一,并且意识到我真的很喜欢基于目标的游戏玩法。

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