游戏评论 轴& 盟国 & 僵尸

轴& 盟国 & 僵尸

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棋盘游戏评论::
布莱恩·温特斯
价钱:
$30

审核人:
评分:
3.5
2019年2月12日
最后修改: 2019年2月12日

概要:

We review 轴& 盟国 & 僵尸, a war game published by Avalon Hill games. 轴and 盟国 and 僵尸 is set in 1941 and the world is at war but the dead don’t stay dead at home or on the battlefield.

轴and 盟国 and 僵尸 Review

轴and 盟国 and 僵尸大约30年前,当我收到第一本Milton Bradley Gamemaster游戏时: 轴& 盟国。我和我的朋友们都喜欢这款游戏,在接下来的20年中,我们轻松地玩了50多次。对我们来说,平局是一种更容易获得的游戏,缺少我们以前玩过的格斗游戏的长度和重量 高级班长, 可怕的迅捷剑, 第三帝国的兴衰

I have to admit that I never played or was really into any of the Avalon Hill 轴&在90年代后期及以后推出的同盟版本。但是随着僵尸的流行,阿瓦隆·希尔为我们带来了另一本历史版本, 轴& 盟国 & 僵尸 (AAZ)。

AAZ设定于1941年,世界处于战争之中,但死者不会在家里或战场上死去。它’s适用于2-5名玩家,并且在90-180分钟之间播放,最适合2-4名玩家。

游戏概述:

There’s a lot to cover with AAZ so I’m going to highlight what’s different from the other 轴&此概述的同盟版本。如果读者想深入了解,这里是实际规则: 轴&Allies&Zombies.

AAZ核心规则更改:
•消除了购买单位阶段;购买单位并在回合结束时放置。
•没有工业炸弹,防空炮,巡洋舰或机械化步兵。
•无法购买新的工业园区,这些园区是固定的,已预先印在地图上。
•新的招聘中心;仅生产步兵部队的工业园区。

轴and 盟国 and 僵尸 Minis
僵尸单位是中立的元素。

主要的核心规则更改当然是僵尸单位。没有玩家直接控制它们,它们是从僵尸甲板生成的,或者是由于任何原因摧毁步兵部队时生成的。

轴& 盟国 &僵尸向每个玩家的回合序列添加了三个新阶段:

  1. 玩僵尸卡: 每位玩家转过一张Zombie Deck的纸牌后,活跃的玩家就会按照纸牌上的说明进行操作。
  2. 僵尸 Attack: 活跃玩家控制的区域内的每个僵尸都会攻击该玩家的单位。
  3. 僵尸占领区: 现在,每个仅包含僵尸的地区都受到僵尸控制,僵尸在国家生产图表(NPC)上获得该地区的IPC值。

AAZ在战斗期间还增加了两个阶段:

  • 僵尸 Bite: 仅在该地区与僵尸进行陆战时才发生。对于存在的每个僵尸单位,防御者都会掷出僵尸尸体,这可能会导致任一玩家的因果关系。
  • Generate 僵尸: 仅在步兵单位因果关系而造成相等的僵尸单位时发生。

如果轴在一回合结束时控制了他们的首都以及任何盟军的首都,他们就会获胜。如果盟友在回合结束时控制他们的首都和任何轴心国的首都,他们将获胜。如果僵尸在NPC上的回合结束时控制25个IPC领土,则游戏将切换到“僵尸启示录”模式。每个力量再转一圈,然后游戏结束。来自无僵尸地区的IPC总收入最高的一方获胜。

轴and 盟国 and 僵尸 Game Experience
僵尸起初将慢慢占领领土并开始在NPC上攀登。

游戏体验:

我仍然拥有原始的Axis&盟友,但很少有人到场。老实说,游戏让人感觉过时了,除非我的团队感到怀旧,否则它会留在架子上。现在,AAZ出现了,人们跃跃欲试,与我一起对此进行审查。老实说,僵尸带来了中性元素,使游戏再次变得有趣。没有玩家控制僵尸单位,但是在我的书中这第三个要素是受欢迎的,因为您无法说明敌方单位-您现在还需要说明僵尸。

轴and 盟国 and 僵尸 Cards
僵尸卡在玩家身上放置了一个僵尸’转而可以授予技术。

僵尸甲板是每位玩家回合僵尸单位如何进入董事会的主要方式,并且是本游戏的最佳组成部分。牌组将这些单位从具有IPC值的Axis,Allied甚至中性地区的Desperate Times部分的Cards Desperate Times部分中随机放置。偶尔的Zombie Escalation卡会让您在回合中抽出多张卡,然后类似于Pandemic,让您将当前的丢弃物重新洗回到甲板上,这样就可以再次击中已添加Zombie单位的区域。

现在,规则指出,“僵尸卡”的“绝望措施”部分是可选的,但我不知道为什么您不使用此部分;太有趣了这有时会移动或消除僵尸单位,但大多数情况下,它会为Axis或同盟玩家提供反僵尸技术。该技术与技术进步相似,但特定于摧毁或移动僵尸单位。有些似乎像B恐怖电影中的某些东西,例如电锯坦克,但总的来说,它为您提供了一种更酷的消灭僵尸的方式。

补充中心是补充AAZ的另一个新功能。不幸的是,对于Axis玩家来说,他们将一无所有,而Ally玩家将在印度和Szechwan获得这些游戏。这些是仅生产步兵部队的工业园区,并且由于它们是唯一可以从伤亡中制造僵尸的部队,这是让更多僵尸登上董事会并进入亚洲的好方法。

轴and 盟国 and 僵尸 Battle
AAZ战斗板上有一个用于存放僵尸的插槽,并提醒步兵伤亡被删除的时间。

尽管这个新版本很有趣,但该游戏存在一些问题,导致其无法替换我的原始版本。规则很简单,但有灰色区域,不幸的是集中在对僵尸控制领土的直接攻击上。我进行了彻底的在线搜索,但是大多数帖子或视频都没有对其进行澄清。由于没有当前的常见问题解答或勘误表,这显然将有助于澄清并避免我们每个游戏中的周期性停顿。

另一个重大不利因素是AAZ缺少零件。在以后的回合中,您可能会用完单元,尤其是单元堆叠计数器。我知道该版本的价格较低,并且我相信大多数游戏玩家会赞赏这一点,但是我敢打赌,很多人会花更多的钱购买足够的游戏机。对于轴心国,同盟国,甚至僵尸单位,我们要么必须没有,要么使用控制标记来替代(主要用于僵尸)。

最后一个负面因素是僵尸启示录出现时的最终比赛胜利。这是反气候的并且相当不令人满意。如果僵尸在回合结束时获得25个IPC,则每边再转一圈,则来自无僵尸地区的IPC总收入最高的一方将获胜。它基本上启动了最后一轮无僵尸IPC抢夺,玩家将做一些愚蠢的事情来获得无僵尸IPC。老实说,如果世界被僵尸所占领,任何一方都不会获胜。

最后的想法:

我会直言不讳,我非常怀疑我想 轴& 盟国 & 僵尸。我没想到中立元素会增加游戏玩法;但是确实如此。僵尸套组和技术的添加使游戏再次变得有趣,而招聘中心等元素是很棒的添加,真正补充了此替代历史版本。

现在真正阻碍了什么 轴& 盟国 & 僵尸 得分较高的是规则中的一些灰色区域,这些区域需要勘误表或至少提供常见问题解答以帮助游戏顺利运行。对我来说,最大的问题是缺少此版本的单元,尤其是缺少单元堆叠计数器。最后,僵尸末日游戏是反高潮的,令人不满意。

最终分数: 3.5星–一种替代的历史性转折,将生活带回到经典游戏中,并使其再次变得有趣。

 3.5星 点击数:
•僵尸甲板
•僵尸科技
•招聘中心

未命中:
•需要常见问题解答& Errata
•件数不足
•不满意的胜利条件

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