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7大奇观:决斗评论

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6
棋盘游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$30

审核人:
评分:
4
2017年1月20日
上一次更改:2017年1月20日

概要:

我们回顾了两个玩家唯一的游戏7 Wonders:Duel。热门游戏《七大奇观》,《七大奇观:决斗》是一款全新的游戏,它借鉴了其哥哥的全新游戏概念。

7大奇观:决斗评论

7大奇观:决斗两名球员的情况是臭名昭著的。设计师可以讨厌动态,也可以拥抱动态。当游戏要供多位玩家使用时,通常两人的游戏体验是原始游戏的淡化版本或科学怪人版本。当Antoine Bauza和Bruno Cathala着眼于 7大奇观 和两人游戏场景,目标是打造一种既能真正代表原始人的体验,又能提供全新游戏的体验。

7大奇观:决斗 是一款供2位玩家玩的纸牌起草和集合游戏,大约需要30分钟。

游戏概述:

文明游戏不必是漫长而漫长的事情。 7大奇观:决斗,就像它的哥哥一样,是一个文明建设的游戏,玩家在游戏中起草代表经济,文化,科学和军事成就的卡片。当玩家收集卡牌时,他们在三个时代中的能力都会提高。游戏可以以科学或军事上的胜利而告终,但如果没有发生,则通过胜利点来比较每个玩家的文明。

游戏组成:

7大奇观:决斗奇观
玩家将在游戏开始时草拟奇迹卡,这可能有助于确定他们的策略。

较小的游戏有时会在发行商试图达到特定价格点时受到质量影响。 7大奇观:决斗似乎朝着这个方向发展。小型建筑卡的质量不是很好。它们倾向于在相对的角上翘曲,从而导致卡弯曲。在军事轨道上也会发生这种情况,军事轨道是可折叠的厚纸板垫。但是,硬纸板硬币,科学硬纸板令牌和塑料雕刻的军事典当兵就足够了。

尽管质量高,但纸牌上的艺术品却描绘了较大游戏的较小渲染图。图像具有相同的样式,图像几乎完全相同。如果卡片较大(例如代表奇观的卡片)可以看到图像,那会很好,但是不会对主题造成太大影响。

怎么玩:

7大奇观:决斗从选择奇妙卡片的轮流开始。游戏的这一部分似乎敷衍了事,但这是一个非常战略性的选择。它可以告诉玩家对手在比赛中要达到的目标。

然后每个年龄的布局开始(共有三个)。根据年龄,卡片会以金字塔,倒金字塔或沙漏结构放置在桌上。卡的重叠意味着玩家在回合时只能选择完全显示的卡。

每回合,玩家将从阵型中选择一张牌。取决于卡的种类和玩家的操作方式,会发生不同的事情。

7大奇观:决斗卡
《 7大奇观:决斗》中的纸牌种类繁多,但它们倾向于翘曲。

将卡放置在其个人显示器中的玩家将获得卡的好处。生产和经济卡可以在以后回合为建造奇观或建筑物的玩家提供资源。在选择第二个匹配的科学图标之前,科学卡片不会做很多事情。然后,玩家将获得特殊科学代币之一的好处。军用卡会向军方前进一个棋子,使它朝向对手,这可能会导致他们赔钱。蓝色文化卡通常是最值得获得胜利的点。

卡也可以用来丢钱。玩家将获得两枚硬币,每张拥有的经济金牌可获得一枚硬币。这可以开始为积累金牌的玩家产生大量金钱。

拥有足够资源或金钱的玩家可以放弃所选卡,而可以将所选卡放置在Wonder之下进行建造。建立奇迹通常会获得积分或立即采取特殊行动。一旦在游戏中建立了七个奇观(每个玩家拥有4个),就无法再建立奇观了。这可能会给只建三个游戏机的玩家带来麻烦。

几个事件可能导致游戏结束。如果玩家设法获得六个不同的科学符号,则它们立即获胜。如果军事棋子一直向前穿越对手,玩家也可以立即获胜。否则,在第三纪末,玩家会根据自己的建筑牌和奇观从各种来源算出胜利点。

7大奇观:决斗游戏体验
1岁年龄段的卡片放置在金字塔中,而2岁年龄段的卡片放置在倒金字塔中。

游戏体验:

7大奇迹:决斗在概念上是成功的。它通过正确的设计范围和机制来满足两个玩家的游戏体验。但是,像任何新版本一样,存在一些新出现的问题,这些问题可能不会在游戏测试期间困扰设计师,但肯定会损害总体体验。

《 7大奇观:决斗》中的战略和战术选择非常出色。随着玩家建立自己的文明,在某些类型的卡上进行专业化通常似乎是关键。但是,散布其建筑选择的玩家可以制定防御策略,以取得军事或科学上的胜利。就像在任何出色的两人游戏中一样,恒定键是在不引起对手过多干扰的情况下反击并提高自己的位置。在这个级别上,游戏取得了巨大的成功。

7大奇观:决斗追踪
将跟踪器放到尽头将立即获得军事胜利。

从前几场比赛中看不出来的是,了解扑克牌以及它们出现在哪个年龄段还能如何帮助做出战略决策。由于来自特定年龄段的纸牌会提供某些资源或机会,因此要求玩家提前考虑哪些纸牌会出现以及哪些选项会为对手打开。这恰好反映了7个奇观中的选择,并且拥有如此高度的紧张感非常棒。

另一个引人入胜的计算方法是,玩家根据希望向对手展示多少张牌来做出选择。由于纸牌交错且彼此重叠,因此选择一张纸牌可能会打开一些隐藏的选项,这些选项可能会让对手在转牌时获得更多信息。这种交替的信息层次也很有趣,可以体验并加深从卡布局看似静态的选择。

但是,正是这种启示也导致了负面的经历。如果玩家机智地设定选择,他们可以迫使对手选择一张牌,从而落后甚至输掉比赛。在进行游戏测试时,这似乎是一个引人入胜的选择,但玩家也可以将其视为更加熟练(甚至是幸运的)游戏为他们制定自己无法缓解的路线而陷入困境。

7大奇观:决斗时代3
年龄3卡以沙漏形状布置,并且还包含公会卡。

另一个主要的不利因素是,即使玩了五六场游戏,游戏还是显得陈旧。可用的纸牌种类很少(每个年龄段只有三张纸牌不在游戏中)。因此,最好少玩游戏,少玩游戏以保持新鲜感。这将导致一些玩家将其视为填充物,而不是其本身的重要课程。使用更多卡进行扩展可以缓解这种情况。

最后的想法:

仅与两名玩家一起玩时,草拟游戏通常会产生奇怪的体验。卡的秘密性质变得几乎没有必要。 7大奇观:决斗 提出了一种需要与其他两个玩家游戏复制的游戏风格。具有布局的纸牌选择机制提供了一种引人入胜的游戏风格。

但是,本来可以打本垒打的是部件的问题和可能被迫的比赛选择。 7大奇观:决斗 对于夫妻和两人游戏人群来说,仍然是有趣的文明建设。

如果你’d想拿起《 7大奇观:决斗》的副本,可以花大约 $30.

最终分数: 4 Stars – 一款出色的游戏,容易因组件问题和游戏风格而受到损害,这种游戏风格会迫使玩家做出某些决定,否则就会输掉游戏。

4星点击数:
•感觉像是7 Wonders的新版本
•战略策略平衡
•即时获胜条件增加了压力
•播放时间

未命中:
•确实需要扩展
•组件问题
•有些转弯感到被迫

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6评论

  1. 感谢雷米的评论。托尼(Tony)和我将在即将进行的评论中讨论扩展。我们想确保原始游戏首先获得评论。新的扩展是否就是我们’re looking for, you’我必须等待阅读。 ????

  2. 在第一岁末,我们的硬币用完了!我们做错了什么?我们每个人都建立了一个奇迹。如果我们要选择丢弃的卡,我们是否必须先付款(如果费用不菲?)

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