
欢迎参加第七届年度桌游Quest桌游奖。每年春季,我们都希望花些时间来纪念上一年推出的最佳,最具创意的棋盘游戏。对于那些想知道的人,我们通常等到Spring宣布提名人选后,才有时间玩冬季晚些时候推出的游戏。
与往常一样,我们今年共有11个奖项类别,每个类别都有5个提名人(“年度最佳游戏”有6个)。我们的编辑人员花了无数小时来玩2019年的游戏发行版,经过大量辩论,我们选择了一些我们认为值得提名的真正杰出的游戏。
It’从这些提名中,我们的编辑人员将选择一名获奖者。但是,由于我们的敬业读者,如果没有您,我们将无法做到这一点,您也将获得投票!
以下是对11个类别中的每个类别的民意调查,以便您对自己认为应该赢得哪些游戏进行投票。我们的读者将集体获得一票,并与我们编辑人员的每位成员一起选出获胜者。投票将开放至 2020年4月10日 获奖者将在此后不久宣布。
恭喜今年’s nominees!
2019年棋盘游戏奖提名
最佳合作游戏
奇迹冠军
设计师: Michael Boggs,Nate French,Caleb Grace
幻想飞行游戏
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字母卡纸
设计师: 昂德拉·斯科派
捷克游戏版
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Tainted 圣杯: The Fall of Avalon
设计师: Krzysztof Piskorski,MarcinŚwierkot
觉醒的境界
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米达拉
设计师: 克莱顿·赫尔姆(Clayton Helme),布鲁克林·伦德伯格(Brooklynn Lundberg),布朗纳·蒙库尔(Brenna Moncur),伊恩·泰特(Ian Tate)
魅魔出版
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克苏鲁:死亡可能死亡
设计师: Rob Daviau,Eric M. Lang
CMON
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最佳战术/格斗游戏
蝙蝠侠:哥谭市编年史
设计师: 弗雷德里克·亨利
整体式
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毫不畏惧:诺曼底
设计师: 特雷弗·本杰明·戴维·汤普森
鱼鹰游戏
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恐惧恐怖症1643
设计师: ChristopheRéaux,Laurent Pouchain
整体式
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设置手表
设计师: 迈克·纳纳德(Mike Gnade),托德·沃尔什(Todd Walsh)
摇滚庄园游戏
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无与伦比
设计师: 罗布·达维奥(Rob Daviau),JR霍尼卡特(JR Honeycutt),贾斯汀·达可布
恢复游戏
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最佳数字棋盘游戏
最佳生产价值
公园
设计师: 亨利·奥杜邦
Keymaster游戏
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翼展
设计师: 伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)
石匠游戏
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克星
设计师: 亚当·卡波斯基(AdamKwapiński)
觉醒的境界
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sk
设计师: 达里尔·安德鲁斯(Daryl Andrews)埃里卡·布尤里斯(Erica Bouyouris)
水闸游戏
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Tainted 圣杯: The Fall of Avalon
设计师: Krzysztof Piskorski,MarcinŚwierkot
觉醒的境界
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最佳主题游戏
克星
设计师: 亚当·卡波斯基(AdamKwapiński)
觉醒的境界
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Uboot
设计师: Bartosz Pluta,Artur Salwarowski
方阵游戏
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奇迹冠军
设计师: Michael Boggs,Nate French,Caleb Grace
幻想飞行游戏
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星球大战外缘
设计师: 科里·科涅奇卡(Corey Konieczka),托尼·范奇(Tony Fanchi)
幻想飞行游戏
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Tainted 圣杯: The Fall of Avalon
设计师: Krzysztof Piskorski,MarcinŚwierkot
觉醒的境界
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最佳策略/欧洲比赛
弹幕
设计师: 汤玛索·巴蒂斯塔,西蒙妮·卢西亚尼
克兰尼奥创作
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管道
设计师: 瑞安·考特尼(Ryan Courtney)
顶点游戏
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Pax Pamir:第二版
设计师: 科尔·韦勒
Wehrlegig游戏
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小型发行商的最佳游戏
公园
设计师: 亨利·奥杜邦
Keymaster游戏
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量化宽松
设计师: 加文·伯恩鲍姆(Gavin Birnbaum)
BoardGameTables.com
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Res Arcana
设计师: 托马斯·莱曼
沙堡游戏
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最佳两人游戏
庄部
设计师: Manolis Vranas,Jamie Sajdak
傻笑& Laughter Games
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毫不畏惧的诺曼底
设计师: 特雷弗·本杰明·戴维·汤普森
鱼鹰游戏
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恐惧恐怖症1643
设计师: ChristopheRéaux,Laurent Pouchain
整体式
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无与伦比
设计师: 罗布·达维奥(Rob Daviau),JR霍尼卡特(JR Honeycutt),贾斯汀·达可布
恢复游戏
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最佳派对游戏
字母卡纸
设计师: 昂德拉·斯科派
捷克游戏版
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TEAM3
设计师: 亚历克斯卡特勒,马特奇妙
脑游戏
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波长
设计师: 亚历克斯·海格,贾斯汀·维克斯,沃尔夫冈·沃施
棕榈阁
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量化宽松
设计师: 加文·伯恩鲍姆(Gavin Birnbaum)
BoardGameTables.com
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超自然侦探
设计师: SzymonMaliński,Adrian Orzechowski,MarcinŁączyński
幸运鸭游戏
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最佳家庭游戏
点沙拉
设计师: 莫莉·约翰逊(Molly Johnson),罗伯特·梅尔文(Robert Melvin),肖恩·斯坦克威奇(Shawn Stankewich)
AEG
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制图师:角色扮演者的故事
设计师: 乔迪·阿丹
Thunderworks游戏
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公园
设计师: 亨利·奥杜邦
Keymaster游戏
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寿司卷
设计师: 菲尔·沃克·哈丁
Gamewright游戏
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年度最佳游戏
奇迹冠军
设计师: Michael Boggs,Nate French,Caleb Grace
幻想飞行游戏
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翼展
设计师: 伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)
石匠游戏
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Tainted 圣杯: The Fall of Avalon
设计师: Krzysztof Piskorski,MarcinŚwierkot
觉醒的境界
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蝙蝠侠:哥谭市编年史
设计师: 弗雷德里克·亨利
整体式
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弹幕
设计师: 汤玛索·巴蒂斯塔,西蒙妮·卢西亚尼
克兰尼奥创作
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注意: 赢得年度最佳游戏的任何游戏都将自动从上述任何类别中删除,但最佳生产价值除外。我们的推论是,如果某项游戏赢得年度最佳游戏,则默认情况下该游戏有可能赢得其他任何类别。这似乎有点多余。如果一款游戏赢得了年度最佳游戏,那您就知道它真的很棒。