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2014年棋盘游戏获奖者

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提名人被宣布,进行了投票,并选择了优胜者。我们很荣幸向您介绍我们的获奖者 2014年桌游大奖。我们每个编辑人员的成员都投了他们的一票,并得到了读者的投票。感谢数以百计的你们花了很多时间来表达您的声音。去年制作了许多出色的棋盘游戏,我们总是很高兴花一些时间来突出一些最好的游戏。恭喜所有提名和获奖者!

2014年棋盘游戏获奖者

最佳合作游戏

寒冬之死

冬日之死奖获得者寒冬之死
格子帽游戏
设计师: 乔纳森·吉尔穆尔(Isaac Vega)
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《寒冬之死》是《格子帽子游戏》中备受期待的游戏,它肯定不会令人失望。这场比赛很难取胜(永远是合作游戏的主要内容),但它似乎始终是玩游戏的绝对动力。出色的十字路口机械师是一个启发性的设计决定,我们很高兴看到这种机械人将来会出现在他们的游戏中。尽管您对僵尸主题有何看法,但我们中的许多人都可以同意 寒冬之死 确实是一个很棒的合作游戏。

亚军: 大流行:治愈

 

最佳战术/格斗游戏

星球大战:帝国突击队最佳战术

星球大战:帝国突击奖星球大战:帝国突击
幻想飞行游戏
设计师: Justin Kemppainen,Corey Konieczka,Jonathan Ying
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《星球大战:帝国突击》今年赢得了许多奖项,这是有原因的,这是一个了不起的游戏。有了一大堆精美的缩影,包括高耸的AT-ST助行器, 星球大战:帝国突击 玩起来和看起来一样有趣。这些规则允许同时进行战役模式和一次性冲突模式,因此这一规则已经在我们的游戏桌上看到了很多时间。

亚军: 五军之战

 

最佳iOS棋盘游戏

星域最佳iOS游戏星域最佳iOS游戏星域
白色巫师游戏
开发商: 白巫师游戏
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这场比赛是Star Realms与亚军之间的一场较量竞赛。但最终,Star Realms凭借其跨平台兼容性,出色的多人游戏支持和完善的界面赢得了大奖。没什么可抱怨的 星域 并且由于第一个活动是免费的,所以没有理由不尝试这个伟大的小型甲板建造者。

亚军: 银河卡车司机

 

最具创新性的游戏

炼金术师最具创新力的游戏

炼金术师最具创新力的游戏炼金术士
捷克游戏版
设计师: MatúšKotry
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数字应用程序与棋盘游戏世界的集成得到了可观的回击。传统主义者喜欢他们的模拟游戏,不想让任何人搞砸。然而, 炼金术士 通过其应用集成创建了一些特别的东西。该应用程序可以使游戏流畅地运行,为游戏提供更高的重播价值和整体性,从而使其在没有任何干扰的情况下获得更好的游戏体验。另外,它还是一款出色的演绎和工人安置游戏。

亚军: 悲剧弯针

 

最佳游戏扩展

葡萄栽培:托斯卡纳的最佳扩张

葡萄种植托斯卡纳最佳游戏扩展葡萄栽培:托斯卡纳
石匠游戏
设计师: Morten Monrad Pedersen,Jamey Stegmaier,Alan Stone
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We’完全确信Stonemaier Games讨厌金钱,因为 托斯卡纳 可以很容易地以已经进行了星际游戏葡萄栽培的3种或更多种形式出售。但是,他们没有这样做,而是将几乎十二个模块打包到一个复杂程度不同的盒子中。这使Viticulture有很多优势,并在基本游戏上有所改进,以至于我们每个人都不想在没有扩展的情况下玩游戏。

亚军: Eldritch恐怖:疯狂山

 

最佳生产价值

深渊最佳生产价值深渊最佳生产价值深渊
Asmodee游戏
设计师: 布鲁诺·卡塔拉(Charles Chevallier)
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这可能是我们所有奖项类别中最接近的种族之一。获胜者确实可以参加任何提名,但最终,我们感觉就像是出色的艺术品,加上珍珠的巧妙使用,因为货币的价格确实超出了我们的期望游戏。 Asmodee游戏还为5种不同的封面印刷了 深渊,对应于游戏中发现的每个种族。总体而言,这是一款出色的产品,同时也是一款出色的游戏。

亚军: 星球大战:帝国突击

最佳主题游戏

寒冬最佳主题游戏

寒冬最佳主题游戏寒冬之死
格子帽游戏
设计师: 乔纳森·吉尔穆尔(Isaac Vega)
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今年唯一获得两项大奖的游戏(加入 自由:地下铁路 作为唯一赢得超过1个BGQ奖的游戏)。 寒冬之死 凭借其扎实的力学原理和独特的十字路口卡,提供了非常出色的主题体验。在这个冰冷的城镇中生存并不是一件容易的事,游戏确实使您保持在座位边缘,因为您既要应对行尸走肉,也要面对幸存者的秘密动机。

亚军: 星球大战:帝国突击

 

最佳策略/欧洲比赛

为银河最佳欧洲游戏而战

为银河最佳欧洲游戏而战 为银河而动
里奥格兰德运动会
设计师: 黄伟华,托马斯·莱曼
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2014年发布的最后一款游戏, 为银河而动 似乎无处不在。然而,这个掷骰子游戏最终成为了深受好评的纸牌游戏的绝妙分支 争银河。快速的游戏时间和多种多样的功能可以使每款游戏都与众不同,Rio Grand Games这款小巧的宝石让我听不到很多抱怨。

亚军: 帝国定居者

 

最佳纸牌游戏

帝国定居者最佳纸牌游戏帝国定居者最佳纸牌游戏帝国定居者
门户游戏
设计师: 执着的Trzewiczek
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帝国定居者 它在Gen Con首次亮相(在20分钟内售罄)时便从货架上飞了下来,我不奇怪为什么会这样。游戏中有四个不同的派系,每个派系的玩法有所不同,因此几乎要一遍又一遍地玩。从多用途卡到独特的艺术品,Portal Games确实使这一游戏脱颖而出。并与 最近宣布扩大派系,似乎这款出色的游戏将在一段时间内获得新的内容,这对我来说是一件好事。

亚军: 星域

 

最佳家庭游戏

辉煌最佳家庭游戏辉煌最佳家庭游戏辉煌
太空牛仔& Asmodee游戏
设计师: 马克·安德烈
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BGQ奖今年的新内容是我们的最佳家庭游戏类别。这些是易于访问的游戏,对于游戏玩家和非游戏玩家而言都应该足够容易。虽然今年有很多提名,我们认为 辉煌 凭借其坚固的组件和易于学习的技巧站立在背包上方。尽管它可能不是最深的游戏,但其流畅的游戏流程使其无论在人群中都经常击中我们的游戏桌。

亚军: 骆驼起来

 

年度最佳游戏

年度五部落游戏

年度五部落游戏五个部落
奇迹的日子
设计师: 布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala)
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这可能是今年做出的最艰难的选择,因为所有提名者本身都是杰出的。但是资深设计师Bruno Cathala的《五个部落》最终名列榜首。从绝对出色的机械性能到出色的生产价值,Days of Wonder的第一个“游戏”就吸引了很多人。不仅 五个部落 由于板子的设置可变,因此具有很大的重播价值,但是得分的各种方式为胜利提供了许多途径。五个部落很容易变成我们一直愿意玩的游戏之一。

亚军: 帝国定居者

注意: 根据奖励规则,由于赢得了年度最佳游戏,五个部落被从其他奖励类别中删除。

2评论

  1. 到目前为止,五个部落对我来说是最好的游戏。我认为《死亡之冬》并没有太多内容,我高估了这一点。帝国定居者对我来说也将紧随其后。

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