首页 十大游戏清单 10 Influential Games 那 Changed Modern Board Gaming

10 Influential Games 那 Changed Modern Board Gaming

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桌面游戏已经存在很长时间了。当我不穿’不想时不时地深入游戏的漫长历史 ’回顾一下影响现代游戏的原因,这很有趣。虽然桌游可以追溯到远古时代,但我们’实际上,在过去的几十年中,我们进行了一些非常令人印象深刻的创新。今天,我们将简要介绍一下 改变桌面游戏的10种有影响力的游戏。尽管这并不是一个无所不包的清单,但清单上的每个标题都以某种方式影响了我们的爱好。

改变现代棋盘游戏的10大影响力游戏

1.小小的战争

小战争

由H.G. Wells设计的Little Wars开创了桌上型战争游戏的先河。虽然它不是第一个在战争模拟中使用缩影的人,但威尔斯却是第一个将这个想法带给普通人的人’s表是一种有趣的游戏(而不是军方使用的实际战争模拟)。从 战锤班长,大多数现代战争游戏都可以感谢Little Wars和H.G. Wells的启发。

2名玩家-12岁以上+ 90分钟 

 

2.垄断

垄断我知道,垄断真是令人讨厌。与几乎所有其他现代棋盘游戏相比,它’太可怕了。但是,人们不能否认这个游戏在过去近一个世纪以来一直是多么强大。 垄断 是大多数人初次接触棋盘游戏的人之一,无论是否喜欢,即使在今天,它仍然是许多桌面游戏的主要内容。虽然它’毫无疑问,Monopoly的受欢迎程度为许多其他棋盘游戏铺平了道路。

2-8位玩家-8岁以上-60-120分钟-20美元获取您的副本

 

3.龙与地下城

龙与地下城最初由Gary Gygax和Dave Arneson设计, 龙与地下城 是公认的现代桌面角色扮演游戏(RPG)的创始人。创建该RPG的目的是将玩家从单纯的历史战争游戏玩家带入一个更有想象力的幻想世界,一切皆有可能。 龙与地下城 现在是第5版,自1974年成立以来一直启发着众多的地牢大师和分支游戏

2个以上的玩家-12岁以上-每个会话3-4岁-$ 25获取您的副本

 

4。

1995年由克劳斯·特伯(Klaus Teuber)设计, 卡坦 被广泛认为是第一个在欧洲以外大受欢迎的德式桌游,并创造了这个名词“eurogame”。最长的时间是,卡坦定居者 当有人想将新玩家介绍给我们的爱好时,请转到goto网关游戏。尽管它作为默认网关游戏的地位已被其他游戏所取代,但不难看出它对当今欧元游戏的影响。 20年之后, 卡坦定居者 仍在通往人们’s gaming tables.

3-4岁的玩家-10岁以上+ 60-120分钟-$ 30获取您的副本

 

5.魔术:聚会

魔术聚会由Richard Garfield在1993年设计, 魔术:聚会 催生了全新的游戏类型,即收藏卡游戏(CCG)。玩家会购买一个初学者套牌,然后通过随机的助推器获得更多的牌。爱它还是恨它,尽管许多挑战者都在争夺它的桂冠,但魔术仍然是一支不可阻挡的力量,如今它仍然由其众多的粉丝所使用。如今,Magic有时可以完全负责任地经营游戏商店。我玩 魔术:聚会 早在90年代末,当我离开大学后,我就把我的卡卖掉了,以为游戏已经成功了。男孩,我错了。

2名玩家-12岁以上+ 20分钟-20美元获取您的副本

 

6.克苏鲁的召唤

克苏鲁的召唤由桑迪·彼得森(Sandy Petersen)设计, 克苏鲁的召唤 现在是第7版,今天仍在播放。这款纸笔角色扮演游戏将玩家带入一个故事,因为调查人员围绕Lovecraft神话展开。对于希望从幻想类型中脱颖而出的玩家而言,《克苏鲁的呼唤》非常适合。然而,《克苏鲁的呼唤》的真正作用是激发了一大堆棋盘游戏,这些游戏都支持《克苏鲁神话》的流行。具有讽刺意味的是,在《克苏鲁的呼唤》之前,大多数人甚至从未听说过HP Lovecraft或他的著作。如今,克苏鲁已成为游戏中最广泛的主题之一, 克苏鲁的召唤 帮助带到了最前沿。

2个以上的玩家-12岁以上-每个会话3-4岁-$ 45获取您的副本

 

7.自治领

统治:阴谋早在2008年,唐纳德·瓦卡里诺(Donald X. Vaccarino)创造了一种新型的棋盘游戏,即甲板游戏。基于随着游戏的进行而建立甲板的概念,这个革命性的概念在《 Magic:The Gathering》之外的游戏中没有出现过。在Magic中,所有套牌的建立都在游戏开始之前进行。 自治领 真的是我们没有的东西’没见过。随着一系列扩展的发布,它的影响力激发了无数新甲板游戏的兴起,每年我们桌面上的游戏数量也越来越多。

2-4位玩家-年龄10+ + 30分钟-$ 30获取您的副本

 

8.风险:传统

风险:旧版自1950年代以来,棋盘游戏《 Risk》已经历了多次迭代。然而,在2011年,设计师Rob Daviau在这个拥有数十年历史的游戏中投入了自己的灵感。罗布(Rob)向我们介绍了传统风格的游戏,游戏中玩家需要撕毁卡片,在黑板上写字并打开密封的容器。尽管销毁游戏组件的想法会让普通玩家感到畏惧,但不可否认的是,独特的游戏是什么 风险:旧版 是。传统风格的游戏近年来越来越普遍(落海, Gloomhaven, 大流行:传统),他们都可以感谢“风险:遗产”铺路。

3-5岁-10岁以上+ 60分钟-$ 40获取您的副本

 

9. XCOM:棋盘游戏

XCom随着技术在我们生活中变得越来越普遍,它自然而然地开始渗透到我们的桌面游戏中。虽然不是第一个在其中使用技术的游戏,但是 XCOM:棋盘游戏 所做的就是为我们带来了一款可以与集成应用程序完全兼容的游戏。中的应用 XCOM 决定外星人的行为,向球员投掷弧线球,甚至充当计时器使他们站起来。尽管当时有大量的退步,但如今大多数游戏玩家都喜欢集成应用程序,例如 疯狂大厦 和侦探:现代犯罪棋盘游戏,都使用集成的应用程序来增强游戏体验。

1-4岁的玩家-12岁以上+ 90分钟•50美元获取您的副本

 

10.杀人剂

杀人剂:黑死病由于游戏本身并不是革命性的,所以这可能有些令人惊讶(尽管它很有趣)。但是,Zombicide所做的只是帮助发起了Kickstarter革命。虽然游戏早在Kickstarter上就已经获得了资助 杀菌剂,这是首批以100美元的价格首次亮相的游戏之一。不仅如此,它还带给我们大量的伸展目标,使玩家无需花费任何额外费用即可获得大量额外收益。很难相信,有时甚至可能会提前100年为棋盘游戏认捐100美元。我记得当时看到了这场运动,并认为这是一场昂贵的比赛。同样,我被证明是错误的。今天呢’对于迷你游戏来说,拥有100美元甚至更高的保证金水平太普遍了!发布者可以感谢 杀菌剂 在这方面取得突破。

1-6岁的玩家-10岁以上+ 60-120分钟-$ 50获取您的副本

 

正如我们在一开始所说的,这不是’这是一个全面的清单,因为确实有很多游戏在我们的爱好上留下了自己的印记。还有哪些其他游戏影响了现代棋盘游戏?在下面的评论中让我们知道。

19条评论

  1. 轴&盟友属于名单。

    我会放弃克苏鲁的召唤。克苏鲁的召唤归功于D& D.

    因此,此列表上是多余的。

    • 我认为您完全错失了有关“邪神呼唤”的原因。正如我在文章中写道,’不是因为它对角色扮演游戏的作用’,因为它催生了整个游戏类型。看看有多少游戏以《克苏鲁神话》为主要主题,甚至从中汲取灵感。有大量的Lovecraftian游戏,都可以感谢Call of Cthulhu对Lovecraftian恐怖的兴趣。

  2. 我认为大流行病应该在这个名单上。它没有投资合作性游戏,但确实使其受欢迎。突然之间,很多人没有’享受游戏的竞争性质,发现他们确实可以参与游戏。直到问世,与Knizia的合作社很少’指环王是当时最受欢迎的’在这两个游戏之间的五年中,该类型中有很多游戏。

    • 那’有趣的一点。虽然该清单绝对只有10个例子,但并不是唯一一个改变我们利基市场的游戏,但有人可以说,比流行病早3年的Arkham Horror更像是这种合作类型的先驱。

  3. 宇宙En需要在这里。这是现代棋盘游戏中的分水岭。甚至在1976年,纸牌和棋盘游戏,不对称,不稳定的联盟和扩展包!

    • 有趣的选择。虽然没有争论’这是一款很棒的游戏,我想知道它对塑造我们的爱好有多大影响。

    • 抱怨Kickstarter交付日期的人对制造过程和该词的含义都有严重的误解“estimated”。在海外制作游戏既不快也不简单,尤其是涉及缩影时。只要发布者在流程上定期更新支持者,支持者就需要学习耐心。您是现在想还是要完成游戏?只要记住宫本茂的旧话:

      “延迟的游戏最终是好的,但是匆忙的游戏永远是坏的。”

  4. 我同意大流行病负责合作游戏和轴心游戏&盟友证明,棋盘游戏既可以访问,也可以深入。它还表明,人们会为优质内容支付额外的费用。

    并不是说我会取消其他任何人。也许应该是前12名。ðŸ™,

  5. 此列表有几个错误。首先,波多黎各和电网可能是对现代棋盘游戏影响最大的两款游戏。 XCOM基本上是Space Alert的翻版。

    • 肆虐垄断的乐趣无穷,’丝毫不正确。即使在80年后,垄断仍然是十大畅销棋盘游戏。它’的销量超过2.5亿本。人间’购买它们作为收藏品。他们正在打开并播放它们。它’今天仍然有很多人演奏。

      现代棋盘游戏仍然是一个很小的小众市场。

      • 现代棋盘游戏从《垄断》中获得了很多收益:集合收集,交易,谈判,拍卖,经济引擎构建以及— admit it —整个董事会是一个大人物。

  6. 我了解您关于Zombiecide是Kickstarter的价格制定者的观点。但是Alien Frontiers使Kickstarter /众筹成为棋盘游戏创作者的可行平台,这是第一个真正成功的棋盘游戏Kickstarter /众筹,但没有’产生了可怕的游戏,并被棋盘游戏爱好者社区广泛接受。毫无疑问,最终会有其他事情发生并且做同样的事情,但这就是事实,而《外星人》就是那种游戏。

  7. 敢于将Monopoly列入名单的荣誉。它绝对值得。实际上,我认为所有这些都是不错的选择。我可能会问的唯一一个人是X-Com,但这’s because I don’认为这对应用程序集成非常有影响。我不’认为没有任何单一游戏。每个人都希望棋盘游戏最终能够完成应用程序集成。

    • It’有趣的是,您认为每个人都期望棋盘游戏能够实现应用程序集成,因为仍然有很多人希望将棋盘游戏的技术设为零。

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